Tuyên bố gây sốc: Khi Activision gạt Zelda sang một bên
Tranh luận quanh việc đâu là game lớn nhất 2026 xoay quanh dự báo của Activision rằng GTA 6 và Call of Duty: Modern Warfare 4 sẽ thống trị thị trường, vượt qua cả bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qua đó bộc lộ rõ cách các ông lớn game nhìn nhận người chơi, hệ máy và sức nặng văn hóa của từng thương hiệu. Trong một cuộc phỏng vấn ngành, Giám đốc Marketing Activision Tyler Bahl tuyên bố “không có ý xúc phạm Zelda, nhưng [GTA và COD] mới là hai tựa game lớn nhất trong năm”. Phát biểu này lập tức châm ngòi tranh cãi, nhất là trong cộng đồng fan Nintendo, khi nó đặt GTA 6 Modern Warfare 4 lên trên Zelda Ocarina of Time – một biểu tượng đã định nghĩa cả một thế hệ game thủ.
Điều đáng nói là Bahl không chỉ đưa ra nhận định cảm tính. Ông đặt cược vào khung phát hành tháng 10–11, nơi Call of Duty MW4 ra mắt ngày 23/10, bản remake Zelda Ocarina of Time lên Switch 2 ngày 5/11, và GTA 6 xuất hiện ngày 19/11. Trong mắt Activision, đây không phải lịch phát hành tự sát, mà là sân khấu hoàn hảo để COD “ăn ké” làn sóng chú ý khổng lồ mà GTA 6 tạo ra. Câu hỏi là: đó là chiến lược khôn ngoan hay sự tự tin lệch pha với thực tế?
Chiến lược Activision: Biến đối thủ thành máy kéo người chơi
Cốt lõi trong Activision dự báo là niềm tin rằng sự ra mắt gần nhau của GTA 6 và Modern Warfare 4 không làm hại nhau mà còn tạo hiệu ứng cộng hưởng. Bahl lập luận rằng GTA 6 sẽ kéo người chơi quay lại PS5 và Xbox Series, “phủi bụi” máy console, rồi chính những người này sẽ tiếp tục mua Call of Duty MW4. Ông nói rõ: càng nhiều người đăng nhập dashboard, càng nhiều người bật lại Xbox hoặc PlayStation thì “sẽ mang lại nhiều sự chú ý hơn cho chúng tôi”. Đây là cách nhìn thị trường game như một dòng chảy chú ý chung, nơi mọi bom tấn đều góp phần làm chiếc bánh lớn hơn.
Từ góc độ marketing, lập luận này không vô lý. Modern Warfare 4 có lợi thế đa nền tảng: phát hành trên PS5, Xbox Series và cả Switch 2, trong khi GTA 6 chỉ có trên console và bản PC phải chờ tới 2027, còn Nintendo thì không đưa game lên PC. Điều đó nghĩa là Call of Duty MW4 có thể tiếp cận cả người chơi PC lẫn hệ máy mới của Nintendo, trong khi GTA 6 Modern Warfare 4 cùng chia sẻ làn sóng hype chung. Tuy vậy, Activision đang đánh cược rằng người chơi sẽ có đủ thời gian, dung lượng ổ cứng và tiền để ôm cả hai, thay vì buộc phải chọn một.
Zelda Ocarina of Time: Sức nặng văn hóa mà Activision đánh giá thấp
Điểm yếu lớn nhất trong dự báo của Activision là cách họ xem nhẹ ý nghĩa của Zelda Ocarina of Time Remake. Bản gốc năm 1998 vẫn đứng đầu bảng xếp hạng mọi thời đại trên Metacritic, và bản làm lại toàn diện trên Switch 2 không chỉ là một game mới, mà là một sự kiện văn hóa kéo theo cả làn sóng hoài niệm và nhu cầu mua máy mới. Khi Bahl nói “không có ý xúc phạm Zelda” nhưng vẫn khẳng định GTA 6 và COD là hai game lớn nhất, ông vô tình biến Zelda thành thước đo phụ, trong khi với nhiều game thủ, đây mới là trải nghiệm “must play” của cả thế hệ.
Quan trọng hơn, tệp người chơi của Zelda Ocarina of Time và của GTA 6 Modern Warfare 4 gần như không trùng nhau. Nhiều người đặt trước Switch 2 để chơi Zelda không phải là nhóm sẽ xếp hàng mua PS5 chỉ vì GTA 6, và ngược lại. Cách Activision đặt vấn đề coi thị trường game như một “trò chơi tổng bằng không” về sự chú ý, trong khi thực tế phức tạp hơn: mỗi hệ máy, mỗi thương hiệu có hệ sinh thái fan riêng. Việc phải nhắc tên Zelda trong cùng câu với COD cũng là dấu hiệu cho thấy Activision hiểu rằng bản remake này là đối trọng thực sự, chứ không phải cái tên có thể bỏ qua.
Call of Duty MW4: Thương hiệu đã qua đỉnh nhưng vẫn muốn đứng ngang GTA 6
Nếu GTA 6 gần như chắc chắn sẽ là cú nổ doanh số lớn nhất lịch sử game, thì phần “mong manh” trong dự báo của Activision nằm ở Call of Duty MW4. Dòng game này đã chứng kiến doanh số Black Ops 7 chạm mức thấp nhất trong 17 năm, và thiện cảm của fan suy giảm qua nhiều chu kỳ phát hành hàng năm. Dù vậy, Bahl vẫn đặt Modern Warfare 4 ngang hàng GTA 6 trong danh sách game lớn nhất 2026 – một kiểu tuyên bố chuẩn “giám đốc marketing”, hơn là đánh giá lạnh lùng của người ngoài.
Modern Warfare 4 có vài lợi thế thực tế: phát hành sớm nhất trong bộ ba (23/10), có mặt trên PC ngay ngày đầu, trong khi GTA 6 phải chờ tới 2027 mới lên PC và Zelda Ocarina of Time thì độc quyền Switch 2. Tuy nhiên, game cũng mang theo gánh nặng: dung lượng cài đặt gần 120GB ngay cả khi không có Warzone, điều có thể khiến nhiều người chơi chùn bước. Trong bối cảnh đó, việc khẳng định Call of Duty MW4 là “game lớn nhất 2026” không chỉ là dự báo, mà là nỗ lực chủ động định khung câu chuyện: nếu bạn mua console để chơi GTA 6, Activision muốn COD là cái tên thứ hai bạn nghĩ tới.
Kết luận: Dự báo táo bạo, nhưng “lớn nhất” không chỉ là doanh số
Nhìn tổng thể, Activision dự báo rằng GTA 6 và Call of Duty MW4 sẽ là game lớn nhất 2026 không phải là phát biểu khách quan, mà là chiến lược truyền thông có tính toán. Họ đặt cược vào hiệu ứng cộng hưởng của các bom tấn, lợi thế đa nền tảng và cửa sổ phát hành dày đặc để kéo người chơi về phía mình. Ở mức độ nào đó, đây là nước đi khôn ngoan: thay vì tránh né GTA 6, họ chọn đứng cạnh và tận dụng làn sóng chú ý.
Nhưng “game lớn nhất 2026” không chỉ là câu chuyện doanh số hay số nền tảng phát hành. Đó còn là sức nặng văn hóa, khả năng định nghĩa lại kỳ vọng của người chơi và tạo ra ký ức lâu dài. Ở khía cạnh này, Zelda Ocarina of Time Remake có lợi thế mà COD khó theo kịp. Tháng 11 tới sẽ không chỉ là cuộc đua doanh số giữa GTA 6 Modern Warfare 4 và Zelda, mà là bài kiểm tra xem tầm nhìn thị trường của Activision có còn phù hợp với cách game thủ đánh giá “lớn nhất” nữa hay không.






