Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

DLSS 5 trên NBA 2K27: đánh đổi FPS để lấy độ “thật”?

DLSS 5 trên NBA 2K27: đánh đổi FPS để lấy độ “thật”?
Sở thích|Đam mê máy tính

DLSS 5 là gì và tại sao NBA 2K27 là bài test hoàn hảo?

DLSS 5 là thế hệ mới của upscaling công nghệ dựa trên neural rendering, sử dụng nhiều mô hình AI để tái tạo khung hình với ánh sáng, kết cấu và tông màu được huấn luyện nhằm giữ nguyên ý đồ nghệ thuật, từ đó nâng chất lượng đồ họa game lên mức gần với hình ảnh phát sóng thực tế hơn trên các GPU RTX 50-series ở độ phân giải 1080p và cao hơn. Nvidia giới thiệu DLSS 5 tại Gamescom, đồng thời công bố nó ra mắt cùng NBA 2K27, xuất hiện đầu tiên từ ngày 3 và 4 tháng 9 trên nền tảng RTX 5000 độc quyền. Đây không phải màn trình diễn công nghệ đơn thuần, mà là tuyên bố tham vọng: đưa mô phỏng con người trong game thể thao lên nấc thang mới. Nhìn dưới góc độ người chơi PC khó tính, NBA 2K27 là bài test rất lý tưởng, vì đây là tựa game nơi gương mặt, cơ thể, ánh sáng sân đấu và cảm giác “như xem TV” quan trọng không kém chỉ số FPS.

Chất lượng đồ họa: từ da bóng nhựa đến da thịt, tóc, mắt sống động

Trước khi bật DLSS 5, ngay cả khi để tối đa thiết lập và ray tracing, NBA 2K27 vẫn mang cảm giác hơi “nhựa”: da mặt phẳng, tóc dính thành mảng, mắt trắng loá và thiếu chiều sâu. Đây là kiểu hình ảnh khiến bạn luôn ý thức mình đang chơi game, không phải xem một trận đấu được truyền hình. Khi kích hoạt DLSS 5, mọi thứ đổi hẳn: ánh sáng da, độ bóng, sắc độ mắt và chi tiết tóc bỗng giống da thịt và cơ thể thật hơn, nhân vật trên sân trông như người đang chạy trên sàn gỗ chứ không phải mô hình 3D. Theo một đánh giá chuyên sâu, “DLSS 5 thổi sự sống mới vào NBA 2K27, khiến da, mắt và tóc trở nên sống động hơn rất nhiều”. Quan trọng hơn, phiên bản này được đội ngũ nghệ sĩ của nhà phát triển chủ động tinh chỉnh, nên cảm giác không phải filter AI rẻ tiền mà là một lớp hoàn thiện đồ hoạ đúng với phong cách ban đầu. Đây là lý do khiến phần lớn game thủ, khi đã bật DLSS 5, rất khó quay lại hình ảnh cũ dù hiệu năng sụt giảm rõ rệt.

DLSS 5 trên NBA 2K27: đánh đổi FPS để lấy độ “thật”?

DLSS 5 hiệu năng: cú đánh vào FPS trên RTX 50-series

Vấn đề là DLSS 5 không hề “miễn phí” về hiệu năng. Các phép thử RTX 50-series benchmark trên NBA 2K27 cho thấy lần xuất hiện chính thức đầu tiên này mang lại mức phí hiệu năng lớn, có thể giảm hơn 50% FPS trên phần cứng thấp của dòng Blackwell. Đây là cái giá phải trả cho một mô hình AI phải xử lý từng khung hình với chi phí thời gian gần như cố định, tăng theo độ phân giải xuất ra. Ngay cả khi bật thêm DLSS Super Resolution (upscaling), tổng thời gian khung hình vẫn bị chi phối bởi bước tạo khung AI cuối cùng, nên hiệu ứng cải thiện FPS không còn ấn tượng như thế hệ DLSS trước đó. Ở 1080p, từ RTX 5070 trở lên, bản thân game (khi không bật DLSS 5) đã chạm ngưỡng CPU-bound, nhưng vừa bật DLSS 5 là sự khác biệt sức mạnh Tensor Core giữa các card trở nên rõ ràng. DLSS 5 còn khiến mức tiêu thụ điện tăng theo đúng kỳ vọng khi yêu cầu tạo khung hình ở độ phân giải cao hơn, ngoại trừ RTX 5050 bị kéo chậm thấy rõ. Nói thẳng: đây là bản DLSS 5 mà bạn bật lên sẽ “wow” về hình, nhưng đồng thời phải chấp nhận FPS và nhiệt độ tăng, nhất là trên card thấp.

Khả năng tiếp cận: gần như mọi GPU Blackwell đều chơi được ở 1080p

Điểm tích cực là NBA 2K27 RTX 50 không biến DLSS 5 thành đặc quyền của dàn máy khủng. Trong thử nghiệm, ngay cả RTX 5060 vẫn giữ được gần 60 FPS trung bình ở 1080p với DLSS 5 bật, nghĩa là hầu như mọi chủ nhân GPU Blackwell đều có thể trải nghiệm công nghệ này thay vì chỉ nhìn qua video. Từ RTX 5070 trở lên, không dùng Multi Frame Generation, game vẫn cho cảm giác mượt và phản hồi tốt nếu bạn chấp nhận mức FPS thấp hơn chuẩn cạnh tranh. Tuy nhiên, bước lên 1440p đã bắt đầu phân hoá dàn RTX 50-series rõ rệt, và 4K với DLSS 5 trở thành bài toán cực nặng vì mô hình phải tạo khung hình với số pixel gấp hơn hai lần 1440p. Về mặt đối tượng, DLSS 5 hiện chỉ độc quyền RTX 5000 nhưng nhà sản xuất khẳng định đang tìm cách đưa công nghệ này xuống các thế hệ GeForce cũ hơn. Đó là tin vui cho cộng đồng PC, bởi một giải pháp đồ hoạ khiến phần đông người chơi “bật lên là muốn để nguyên” rõ ràng xứng đáng được phổ cập.

Tranh cãi “AI slop”, nỗi lo tối ưu và kết luận cho game thủ PC

Không thể bỏ qua bối cảnh: ngay khi được công bố, DLSS 5 bị một bộ phận game thủ và nhà phát triển gắn nhãn “AI slop” vì làm thay đổi phong cách nhân vật trong những demo đầu tiên, đặc biệt là với các nhân vật nổi tiếng từ một tựa survival horror. Cảm giác “đồ hoạ AI tạo ra” vẫn là nỗi lo thường trực trong cộng đồng, nhất là khi nhiều người sợ rằng các studio sẽ dùng DLSS 5 như lối tắt cho đồ hoạ đẹp thay vì bổ sung cho nền tảng nghệ thuật được xây dựng kỹ. NBA 2K27 phần nào chứng minh mặt tốt nhất của DLSS 5: khi đội ngũ nghệ sĩ kiểm soát mô hình, kết quả không làm sai lệch bản sắc mà nâng nó lên gần mức phát sóng thực tế. Nhưng chúng ta chưa biết những tựa game khác sẽ dùng công nghệ này ra sao, và bài toán tối ưu hiệu năng vẫn còn thô: chi phí khung hình lớn, FPS mất nhiều, upscaling công nghệ truyền thống không cứu được bao nhiêu. Vì thế, lời khuyên dành cho người chơi PC: nếu bạn sở hữu RTX 50-series và quan tâm chất lượng đồ họa game hơn con số FPS, hãy bật DLSS 5 và chấp nhận đánh đổi. Còn nếu bạn thi đấu online, cần FPS cực cao và ổn định, hãy xem DLSS 5 là tuỳ chọn thử nghiệm, không phải mặc định. Tương lai của đồ hoạ PC nhiều khả năng sẽ gắn liền với neural rendering, nhưng quyền quyết định xem nó có “đáng hype” hay không vẫn nằm trong tay game thủ – bằng chính lựa chọn bật hay tắt ở menu đồ hoạ.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

Related Products

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!