Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Cách Activision có thể hồi sinh Halo: nghe theo Frank O’Connor hay bỏ lỡ cơ hội

Cách Activision có thể hồi sinh Halo: nghe theo Frank O’Connor hay bỏ lỡ cơ hội
Sở thích|Halo

Từ cuộc “reset” đẫm máu đến bài toán hồi sinh Halo

Halo Activision chiến lược là tập hợp các định hướng mà Activision phải chọn để vừa tạo ra “tựa Halo vĩ đại nhất” vừa sửa chữa hậu quả của làn sóng sa thải và tái cấu trúc đã làm tan rã lực lượng phát triển cốt lõi của thương hiệu này, trong bối cảnh cộng đồng người hâm mộ ngày càng hoài nghi về tương lai của Master Chief và vũ trụ khoa học viễn tưởng gắn liền với Xbox. Microsoft đang triển khai kế hoạch cắt giảm 3.200 nhân sự Xbox, trong đó có 268 người bị ảnh hưởng chỉ trong một đợt gần đây, nhiều người đến từ Halo Studios – đội ngũ gánh vác phần lớn di sản Halo. Những vị trí bị loại trải rộng ở Halo Studios, các studio first-party và tầng quản lý XGS. Giữa cơn bão đó, Activision tiếp quản franchise với lời hứa sẽ mang đến “tựa Halo vĩ đại nhất từ trước đến nay”. Vấn đề là: hứa thì dễ, xây lại niềm tin mới khó.

Ba con đường của Frank O’Connor: chọn sai là đi vào ngõ cụt

Frank O’Connor khuyến nghị Activision không ảo tưởng về nhiệm vụ phía trước: “Có ba con đường. Không cái nào dễ, được đảm bảo hay chắc chắn khả thi”. Đầu tiên là quay về cội nguồn: một trải nghiệm bắn súng Halo “classic” với nhịp di chuyển nặng, sandbox hỗn loạn, được thiết kế cho nhóm fan cốt lõi nhưng đủ hấp dẫn để mở rộng cộng đồng. Đây là cách tôn trọng di sản, thay vì cố biến Halo thành thứ khác. Con đường thứ hai là táo bạo: làm “một thứ mới, hiện đại” tái tạo toàn bộ game hoặc vũ trụ theo cách gây bất ngờ mà vẫn xuất sắc, có thể là biến thể FPS mới, hoặc chuyển sang dạng action RPG nhưng vẫn dùng sức mạnh câu chuyện và IP để tạo lợi thế từ sự tò mò lẫn lòng trung thành của fan. Con đường này hấp dẫn về mặt sáng tạo nhưng rủi ro, vì cộng đồng đã từng tỏ ra không mấy mặn mà với ý tưởng reboot lore toàn diện.

Cách Activision có thể hồi sinh Halo: nghe theo Frank O’Connor hay bỏ lỡ cơ hội

Halo trong “vùng an toàn Activision”: cơ hội hay lời nguyền Call of Duty

Ý tưởng thứ ba của O’Connor nghe giống “Call of Halo”: dịch IP và sandbox Halo vào vùng an toàn của Activision bằng cách tái sử dụng mô hình tiến trình người chơi và mô hình kinh doanh đã chứng minh hiệu quả nhiều lần trong series Call of Duty. Khi đó, Halo Activision chiến lược sẽ xoay quanh các sự kiện thường niên hoặc bán niên hoành tráng cùng dòng nội dung liên tục. Về mặt thương mại, đây là con đường ít bất ngờ nhất: nhà phát hành không phải phát minh lại bánh xe, chỉ mang công thức quen thuộc sang một thương hiệu mới. Nhưng về mặt thương hiệu, đó là dao hai lưỡi. Nếu Halo bị ép vào khuôn Call of Duty, mất đi sandbox đặc trưng, nó có nguy cơ trở thành “một shooter nữa” trong thị trường bão hòa. Chính vì thế O’Connor cảnh báo không được bỏ rơi yếu tố sandbox, cũng như không nên trói Halo vào các chu kỳ ra mắt phần cứng hoặc dịch vụ, như việc buộc Halo Infinite phải gánh bản Xbox One.

Tuyển dụng nhân viên Bungie và Halo Studios: điều kiện tiên quyết, không phải “bonus tip”

Điểm quan trọng nhất trong các Frank O’Connor khuyến nghị lại đến ở phần “bonus”: ông thúc giục Activision phải tuyển dụng nhân viên Bungie, Halo Studios và những người bị sa thải khác, những người “tràn ngập tài năng và ý tưởng đã bị nerf hoặc đóng lại suốt những năm qua”. Đây không chỉ là lời khuyên nhân văn, mà là chiến lược thực tế để hồi sinh Halo. Các nhân sự bị cắt giảm là người hiểu rõ nhịp game, nhịp kể chuyện, nhịp cộng đồng của Halo hơn bất kỳ đội ngũ “purpose-built” mới nào. Không có họ, cả ba con đường – classic, hiện đại hay Call of Halo – đều thiếu linh hồn. Họ chính là cầu nối duy nhất giữa di sản Bungie, giai đoạn 343/Halo Studios và tương lai dưới tay Activision. Bỏ qua họ nghĩa là Activision chọn xây “tựa Halo vĩ đại nhất” trên nền đất trống, nơi mọi sai lầm cũ có nguy cơ lặp lại dưới hình thức mới.

Bài kiểm tra niềm tin: chiến lược Halo của Activision phải bắt đầu từ con người

Thực tế phũ phàng là Activision vẫn còn “nhiều năm nữa” mới ra mắt Halo mới, bởi đội phát triển còn chưa được tập hợp. Khoảng thời gian đó là cơ hội hiếm có để sửa sai: tái kết nối với đội ngũ cũ, lắng nghe cộng đồng, rồi mới quyết định chọn con đường nào trong ba lựa chọn O’Connor đưa ra. Nếu Activision ưu tiên mô hình nội dung liên tục mà bỏ qua bản sắc sandbox, Halo sẽ bị hút vào guồng máy sản xuất hằng năm và biến thành bệ phóng bán battle pass nhiều hơn là biểu tượng game. Nếu hãng coi việc tuyển dụng nhân viên Bungie và Halo Studios là chi phí, không phải khoản đầu tư vào trí nhớ tập thể của thương hiệu, lời hứa “tựa Halo vĩ đại nhất” sẽ trống rỗng. Cách Activision đối xử với nhân tài bị sa thải sẽ là thước đo cho việc họ muốn hồi sinh Halo, hay chỉ muốn khai thác nó.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!