Ghép RTX 3090 và RTX 3050 Với Lossless Scaling Để Tăng Gấp Đôi FPS

Ghép RTX 3090 và RTX 3050 Với Lossless Scaling Để Tăng Gấp Đôi FPS
Sở thích|Đam mê máy tính

Ý tưởng điên rồ nhưng hiệu quả: dual GPU không cần SLI hay DLSS 3

Ghép RTX 3090RTX 3050 với Lossless Scaling là cách cấu hình dual GPU rendering trong đó RTX 3090 chỉ tập trung render khung hình gốc còn RTX 3050 đảm nhiệm riêng việc GPU frame generation, nhằm tăng gấp đôi số khung hình xuất ra mà không cần DLSS 3 và không làm giảm chất lượng hình ảnh vốn có của game. Thay vì ép một chiếc RTX 30 phải vừa gồng gánh render 4K vừa xử lý bổ sung khung hình bằng phần mềm, giải pháp này chia nhỏ khối lượng công việc ra hai GPU khác nhau. Kết quả là bạn tận dụng được sức mạnh của “cựu flagship” RTX 3090 mà không phải chấp nhận hạ setting hay cắn răng chịu FPS thấp, đồng thời biến chiếc RTX 3050 bình thường thành một card chuyên xử lý frame generation.

Bạn cần gì để chơi bài dual GPU rendering kiểu này?

Cấu hình tham chiếu từ người dùng Reddit cho thấy đây không phải là một bộ máy yếu: CPU Ryzen 7 9800X3D, bo mạch chủ ASUS X870E ProArt Creator và 32 GB DDR5 từ TeamGroup. Về GPU, RTX 3090 là card chính dùng để render hình ảnh 4K, còn RTX 3050 là card phụ dành cho GPU frame generation thông qua Lossless Scaling. Màn hình (hoặc TV LG C4 OLED 42 inch) được cắm trực tiếp vào RTX 3050 để tránh nghẽn băng thông PCIe, vì hình sau khi render ở 3090 sẽ được đẩy sang 3050 qua đường PCIe 4.0 x8 trên cả hai card. Quan trọng nhất là bạn cần mua ứng dụng Lossless Scaling trên Steam với mức giá 138 NT$, đây là “mảnh ghép” mở khóa frame generation cho thế hệ RTX 30 vốn không hỗ trợ DLSS 3.

Vì sao nên tách render và frame generation ra hai GPU?

Điểm nghẽn của các hệ RTX 30 nằm ở chỗ: muốn bật frame generation trên game không hỗ trợ DLSS 3, bạn phải dùng phần mềm ăn vào chính tài nguyên của card đang render, dẫn tới cảnh “cứu FPS thì mất chi tiết hình”. Cách chia đôi công việc giải quyết trực diện vấn đề này. RTX 3090 chỉ lo phần render khung hình gốc ở 4K, đảm bảo chất lượng hình ảnh tối đa, trong khi toàn bộ tác vụ frame generation nặng nề được “thuê ngoài” cho RTX 3050. Nhờ đó 3090 không còn phải gánh thêm bất kỳ tính toán bổ sung khung hình nào. Nói cách khác, bạn lấy lại toàn bộ sức mạnh của 3090 cho việc nó làm tốt nhất: tốc độ và chi tiết hình ảnh, còn 3050 thì yên tâm chạy Lossless Scaling hết công suất để đẩy FPS lên.

Lossless Scaling setup: biến RTX 3050 thành máy chuyên tạo khung hình

Lossless Scaling là phần mềm bên thứ ba chuyên cho frame generation, có thể ép áp dụng lên gần như mọi tựa game và thậm chí cả video, với khả năng nhân đôi tới gấp bốn lần số khung hình. Lossless Scaling sẽ gánh toàn bộ công việc frame generation trên RTX 3050, thay cho DLSS 3 vốn không tồn tại trên dòng RTX 30. Nhờ vậy, chiếc 3050 thường bị chê yếu bất ngờ trở thành một “card tăng tốc khung hình” khá hợp lý. Một câu trích dễ nhớ ở đây là: “Lossless Scaling hỗ trợ nhân đôi tới gấp bốn lần FPS và có thể áp dụng cho hầu hết mọi game hiện tại.” Dù nhà phát triển quảng cáo là ngay cả iGPU cũng chạy được, để xử lý frame generation cho nội dung 4K bạn vẫn cần tới một card đồ họa rời dành riêng cho tác vụ này.

Hiệu quả thực tế: từ 71 FPS lên 144 FPS và những lưu ý

Trong cấu hình demo, người dùng giới hạn FPS render gốc của RTX 3090 ở mức khoảng 71 khung hình/giây, sau đó để RTX 3050 và Lossless Scaling bổ sung thêm khung hình để đạt tới 144 FPS trên TV LG C4 OLED. Nói cách khác, số FPS hiển thị gần như được nhân đôi so với khi chỉ chạy một mình 3090. Về cảm giác điều khiển, phản hồi vẫn giống ở mức khoảng 71 FPS, nhưng sự mượt mà khi lia chuột và chuyển động tổng thể được cải thiện rõ vì khung hình trung gian do Lossless Scaling tạo ra. Đây là một “miếng vá” rất đáng thử cho ai có sẵn card phụ như 3050 nằm không trong tủ đồ. Tuy vậy, người chia sẻ cấu hình không kèm benchmark chi tiết hay so sánh hình ảnh, nên bạn vẫn phải chấp nhận phần nào yếu tố thử nghiệm khi áp dụng.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí. Bài viết này được tạo bằng AI từ các nguồn đã công bố và dữ liệu sản phẩm.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!