Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Overwatch 2 và Diablo 4 kéo Blizzard thành studio hàng đầu của Microsoft

Overwatch 2 và Diablo 4 kéo Blizzard thành studio hàng đầu của Microsoft
Sở thích|Overwatch

Blizzard trở lại đường ray: từ khủng hoảng niềm tin tới hai năm tăng trưởng liên tiếp

Blizzard doanh thu tăng trưởng trở lại là câu chuyện một studio từng bị hoài nghi đã xoay mình nhờ Overwatch 2 và Diablo 4: Lord of Hatred, đạt hai năm tăng trưởng liên tiếp, doanh thu đứng thứ ba trong lịch sử công ty và trở thành Microsoft studio hàng đầu trong hệ sinh thái Xbox.

Theo email nội bộ do Chủ tịch Johanna Faries chia sẻ, Blizzard kết thúc năm tài chính với vị thế studio hoạt động hiệu quả nhất trong toàn bộ bộ phận studio của Xbox và ghi nhận năm tài chính có doanh thu tổng đứng thứ ba lịch sử công ty. Đây không chỉ là một con số đẹp trên báo cáo mà là bước ngoặt tâm lý: lần đầu tiên trong gần một thập kỷ, hãng đạt hai năm tăng trưởng liên tiếp, kể từ giai đoạn Overwatch đời đầu bùng nổ. Nói cách khác, giai đoạn ì ạch đã khép lại. Blizzard đang chứng minh với Microsoft rằng mình vẫn là cỗ máy nội dung có thể kéo hệ sinh thái game của hãng đi lên.

Overwatch 2 và Diablo 4 kéo Blizzard thành studio hàng đầu của Microsoft

Overwatch 2: từ khởi đầu gây tranh cãi tới cú bật mạnh mẽ

Overwatch 2 thành công không đến từ một bản cập nhật đơn lẻ mà từ cả một chiến lược tái khởi động dịch vụ. Johanna Faries khẳng định Overwatch đã mang lại "quý mạnh nhất kể từ 2022" cho Blizzard, trở thành một trong hai động lực chính kéo doanh thu toàn công ty đi lên. Về mặt nội dung, game được làm mới bằng năm hero mới, reset mùa giải và hàng loạt điều chỉnh nhỏ phủ khắp mọi ngóc ngách của gameplay.

Điểm đáng nói là Blizzard chọn cách đánh vào cảm xúc cộng đồng: một hero mèo bay bằng jetpack đủ tạo hiệu ứng lan truyền, trong khi các mùa giải sau tiếp tục bơm đều hero, map và update ổn định. Các hợp tác với những thương hiệu đại chúng như Hello Kitty, Persona hay nhóm K-pop Le Sserafim khiến Overwatch 2 thoát khỏi hình ảnh cũ kỹ, kéo về những người chơi từng bỏ game. Bài học ở đây rõ ràng: một game dịch vụ chỉ sống được khi nội dung và văn hóa cộng đồng được làm mới liên tục, và Blizzard cuối cùng đã chịu làm điều đó một cách nghiêm túc.

Overwatch 2 và Diablo 4 kéo Blizzard thành studio hàng đầu của Microsoft

Diablo 4: Lord of Hatred và vai trò đầu tàu doanh thu

Trong khi Overwatch 2 lo phần “hơi thở dài” của dịch vụ, Diablo 4: Lord of Hatred đóng vai trò chiếc máy kéo doanh thu tuyến đầu. Faries ghi nhận rằng Diablo 4: Lord of Hatred cùng Overwatch đã "dẫn dắt hiệu suất đặc biệt" cho Blizzard trong năm tài chính vừa qua. Nói cách khác, Diablo 4 bán chạy đủ mạnh để biến một năm vốn có nhiều biến động trong ngành thành một năm doanh thu top 3 lịch sử công ty.

Sự kết hợp giữa thương hiệu Diablo lâu đời và một bản mở rộng quy mô đã tạo ra lý do rõ ràng để người chơi chi tiền: nội dung endgame, cốt truyện mới và cảm giác đây là “phiên bản đầy đủ” mà fan mong đợi. Khi đặt cạnh Overwatch 2 thành công ở mảng dịch vụ, Diablo 4 cho Blizzard một trụ cột doanh thu mạnh theo kiểu truyền thống. Kết quả là Blizzard doanh thu tăng trưởng ở cả hai hướng: live service lẫn bán game “một lần”, điều hiếm thấy trong ngành khi nhiều hãng chỉ bám vào một mô hình.

Blizzard vượt Activision và Bethesda: vì sao Microsoft cần một studio như thế?

Việc Blizzard giành vị trí top-performing studio trong toàn bộ bộ phận studio của Xbox, vượt cả nhà làm Call of Duty, Candy Crush và những tên tuổi như Fallout hay The Elder Scrolls, là tín hiệu quyền lực. Nó cho thấy Microsoft studio hàng đầu của họ hiện không nằm ở mảng console thuần túy, mà ở một hãng có thế mạnh song song: MMO, ARPG và FPS hero. Đây là cấu trúc danh mục mà bất kỳ tập đoàn game nào cũng muốn: một game dài hơi, một game live service cạnh tranh và một IP hành động lớn.

Điều này còn ấn tượng hơn khi đặt trong bối cảnh Xbox đang cắt giảm khoảng 1.600 việc làm và còn kế hoạch cắt thêm. Trong khi nhiều studio khác chật vật, Blizzard lại ghi nhận hai năm tăng trưởng liên tiếp sau gần một thập kỷ không làm được điều này. Sự đối lập đó cho thấy Microsoft rất khó phớt lờ Blizzard trong các quyết định chiến lược: từ phân bổ ngân sách, ưu tiên marketing cho tới định hình Game Pass. Khi một studio có thể vừa mang lại doanh thu top 3 lịch sử, vừa tăng trưởng liên tục, họ sẽ luôn có tiếng nói lớn trên bàn họp.

Kết luận: Overwatch 2 và Diablo 4 đã cứu, nhưng Blizzard phải tự giữ mình ở đỉnh

Blizzard đang sống trong khoảnh khắc hiếm có: doanh thu tăng trưởng hai năm liên tiếp, năm tài chính vừa qua là năm tốt thứ ba trong lịch sử, và họ trở thành studio hàng đầu của Xbox. Overwatch 2 thành công với quý mạnh nhất từ 2022, trong khi Diablo 4 bán chạy nhờ Lord of Hatred, cùng nhau kéo cả công ty ra khỏi chuỗi năm trì trệ. Tuy nhiên, đây là nền tảng, không phải bảo chứng vĩnh viễn.

Nếu Blizzard dừng ở mức “an toàn”, tái phát hành nội dung theo công thức, họ sẽ lại trượt vào quỹ đạo cũ: một cú hit, vài năm chững lại rồi mới tìm cách hồi sinh. Microsoft có thể đang mỉm cười khi sở hữu một studio như vậy, nhưng người được hưởng lợi cuối cùng vẫn phải là cộng đồng người chơi. Khi Blizzard nhớ rằng chính Overwatch và Diablo từng cứu mình bằng sự táo bạo, họ sẽ hiểu rằng cách duy nhất để giữ vị trí Microsoft studio hàng đầu là tiếp tục mạo hiểm, không ngủ quên trên vinh quang của hai tựa game hiện tại.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!