PvE có thể trở lại dưới hình thức nhỏ hơn
Overwatch PvE là nội dung phối hợp chống lại kẻ địch do máy điều khiển, có thể dùng nhiệm vụ chơi được để mở rộng thế giới và câu chuyện của Overwatch. Trong buổi hỏi đáp với báo chí, đạo diễn trò chơi Aaron Keller nói ông không loại trừ khả năng đưa loại nội dung này trở lại trong tương lai. Đây là tín hiệu đáng chú ý, nhưng không phải lời hứa về ngày phát hành hay kế hoạch cụ thể. Sau khi trò chơi trở lại tên Overwatch, Blizzard đẩy mạnh nhịp cập nhật và lượng người chơi tăng, trong khi phần PvE của Overwatch 2 không còn được duy trì. Bối cảnh ấy khiến khả năng thử lại PvE đáng quan tâm, nhưng ưu tiên hiện tại vẫn có vẻ nghiêng về trải nghiệm cốt lõi. Nếu có nhiệm vụ mới, dạng ngắn và ít ảnh hưởng đến đấu cạnh tranh sẽ hợp lý hơn một chế độ lớn đòi hỏi nguồn lực riêng.

Chiến dịch cũ đặt ra giới hạn rõ ràng
Khó có thể bàn về tương lai PvE mà bỏ qua trải nghiệm trước đó. Overwatch 2 từng được dự kiến có chiến dịch hợp tác thiên về cốt truyện, nơi người chơi nâng cấp và tùy chỉnh anh hùng trong hành trình, qua đó đẩy thế giới trò chơi tiến xa hơn các phim ngắn hoạt hình. Kế hoạch ấy bị hủy; thay vào đó là những nhiệm vụ PvE ngắn, đơn giản và ra mắt thưa thớt, rồi cũng bị dừng. Keller thừa nhận chiến dịch tạo được nhiều hào hứng và giúp câu chuyện tiến triển, nhưng không được chơi nhiều như nhóm phát triển mong muốn. Sự chênh lệch giữa kỳ vọng ban đầu và mức độ tham gia thực tế là lời cảnh báo quan trọng: sức hấp dẫn của Overwatch cốt truyện không tự động bảo đảm người chơi sẽ gắn bó với một chiến dịch dài.
Một chiến dịch lớn gần như cần trò chơi riêng
Rào cản không chỉ nằm ở mức độ quan tâm của người chơi. Nhiệm vụ PvE tiêu tốn nhiều nguồn lực phát triển; Keller cho rằng thời gian ấy có thể được dùng cho phim ngắn và những hình thức kể chuyện khác để tiếp tục phát triển thế giới mà không chiếm quá nhiều công sức của đội ngũ. Vì thế, nội dung Overwatch trong tương lai có thể mở rộng câu chuyện qua nhiều định dạng thay vì đặt cược vào một chiến dịch dài. Keller cũng nói để làm lại chiến dịch đầy đủ như ý tưởng ban đầu, trò chơi có lẽ cần một đội ngũ riêng và gần như phải trở thành “một trò chơi hoàn toàn mới”. Đây là yêu cầu lớn đến mức khó xem chiến dịch quy mô ấy là một phần kế hoạch gần hạn. Với người chơi, kỳ vọng thực tế hơn là những nhiệm vụ nhỏ, thỉnh thoảng xuất hiện, chứ không phải một phần tiếp nối đồ sộ.
Hy vọng hợp lý là những lần thử nghiệm vừa sức
Blizzard vẫn có lý do để quay lại PvE: các nhiệm vụ có thể làm sống động những nhân vật và mối quan hệ vốn khó khai thác hết trong đấu trường cạnh tranh. Nhưng bài học từ chiến dịch cũ buộc nhà phát triển phải cân bằng tham vọng kể chuyện với khả năng duy trì người chơi. Một thử nghiệm nhỏ, có giới hạn và không làm xao nhãng chế độ chính sẽ ít rủi ro hơn; Keller cũng nhận định những trải nghiệm như vậy có cơ hội phù hợp hơn. Chưa có lịch trình hay xác nhận rằng nội dung mới đang được sản xuất, nên phát biểu của đạo diễn chỉ mở ra cánh cửa chứ chưa xác lập lộ trình. Kết luận đáng tin nhất lúc này là Overwatch có thể thử lại PvE, nhưng người hâm mộ nên hạ kỳ vọng về một chiến dịch cốt truyện lớn. Nếu PvE trở lại, quy mô nhỏ và linh hoạt nhiều khả năng sẽ là lựa chọn thực tế.






