Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom
Sở thích|Phụ kiện chơi game

Gamescom 2026: Sân khấu để phụ kiện gaming bước sang kỷ nguyên cảm biến

Gamescom 2026 phụ kiện gaming là khái niệm chỉ những thiết bị ngoại vi và hệ sinh thái phần cứng mới được các hãng lớn giới thiệu tại Gamescom 2026, với trọng tâm là công nghệ cảm biến Hall Effect bàn phím, TMR và các giải pháp hiển thị – lưu trữ – âm thanh tối ưu cho game thủ esports. Đây không còn là chuyện thêm vài mẫu chuột hay bàn phím, mà là cuộc thay đổi cách game thủ tương tác với trò chơi ở mọi nền tảng từ PC, console đến di động. Gamescom diễn ra tại Cologne, Đức, từ ngày 26 đến 30 tháng 8, quy tụ hàng triệu tín đồ gaming và các chuyên gia trong ngành tại Koelnmesse.

Điểm đáng nói là năm nay, tiếng nói xu hướng không đến từ game mới, mà đến từ phụ kiện: bàn phím cảm biến từ, chuột không dây tri-mode, tai nghe open-back, và cả hệ sinh thái gaming khép kín. Samsung lẫn Epomaker đều không cố giành spotlight bằng chiêu trò; họ cạnh tranh bằng công nghệ rất cụ thể nhắm thẳng vào nhu cầu esports: độ trễ thấp, tính ổn định, khả năng cá nhân hóa và độ bền. Ai nghĩ phụ kiện chỉ là “phần phụ” có lẽ sẽ phải xem lại sau kỳ Gamescom này.

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom

Epomaker: Hall Effect và TMR biến bàn phím thành “vũ khí chính xác”

Epomaker gaming peripherals bước vào Gamescom 2026 với thái độ rất rõ: bàn phím không chỉ để gõ, mà là công cụ tinh chỉnh đến từng mili giây cho game thủ. Họ đặt gian hàng tại Hall 10.1, Booth A-023, mở cửa cho khách tham quan trải nghiệm trực tiếp các mẫu bàn phím và thiết bị ngoại vi gaming mới nhất. Trọng tâm là công nghệ Hall Effect và TMR – hai từ khóa mang tính định hình lại cách cộng đồng đánh giá hiệu năng bàn phím.

Ở tuyến Hall Effect, Epomaker mang đến HE108 bản hợp tác Human Fall Flat với bộ keycaps Fallen Series và hiệu năng được giới thiệu là đủ cho đấu trường cạnh tranh. HE60 lại nhắm vào phân khúc tối giản: layout 60% kết hợp Hall Effect với cấu trúc âm thanh “thocky” giàu tính cảm xúc, kèm kết nối tri-mode cho nhiều hệ máy. Điểm đáng nói là Epomaker hiểu game thủ đang tìm gì: độ chính xác của cảm biến từ, khả năng điều chỉnh điểm kích hoạt và cảm giác gõ có cá tính – thay vì những chiếc bàn phím “na ná” nhau về trải nghiệm.

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom

TMR, chuột Nex Pro và tai nghe GX1: Epomaker chơi ván bài hệ sinh thái

Nếu Hall Effect là lời khẳng định về tốc độ, thì dòng bàn phím TMR của Epomaker là câu trả lời cho bài toán linh hoạt. HE75 V2 TMR và HE65 V2 TMR dùng công nghệ cảm biến TMR tiên tiến, đồng thời hỗ trợ cả switch từ tính lẫn switch cơ học trên cùng một bàn phím. Đây là bước đi rất “ngược dòng”: thay vì buộc người dùng chọn phe, Epomaker chấp nhận độ phức tạp kỹ thuật để cho phép game thủ tự quyết định cảm giác gõ lẫn cấu hình phù hợp từng game.

Chiến lược đó không dừng ở bàn phím. Chuột gaming Nex Pro là mẫu chuột công thái học không dây, dùng cảm biến PAW3950, hỗ trợ kết nối tri-mode, đi kèm dock sạc và nhiều thiết lập tùy chỉnh. Tai nghe GX1 – chiếc headset gaming đầu tiên của hãng – chọn cấu trúc open-back, kết nối không dây độ trễ thấp và tri-mode, nhấn mạnh vào âm thanh sống động và giao tiếp rõ ràng. Nói thẳng: Epomaker đang âm thầm xây dựng một hệ phụ kiện trọn bộ cạnh tranh với các ông lớn, nhưng giữ được “chất cộng đồng” – tập trung vào cảm giác sử dụng trước, marketing sau.

Samsung: Hệ sinh thái gaming #PlaySamsung trải từ màn hình đến di động

Ở phía còn lại của sàn triển lãm, Samsung chọn hướng đi đối lập: không tập trung vào một thiết bị, mà vào cả hệ sinh thái gaming. Trên không gian trưng bày rộng 1.090 m², họ giới thiệu hệ sinh thái thiết bị gaming toàn diện với chủ đề “#PlaySamsung”, bao gồm màn hình gaming, thiết bị di động, SSD và tai nghe. Hệ sinh thái này phủ từ màn hình, TV, thiết bị di động đến SSD và tai nghe. Đây là tuyên bố công khai rằng trải nghiệm gaming tương lai là trải nghiệm đồng bộ, nơi mọi thiết bị nói cùng một “ngôn ngữ hiệu năng”.

Không gian Samsung chia thành bốn khu: Odyssey Zone, Galaxy Zone, Gaming Hub Zone và T1 Zone. Ở Odyssey Zone, trọng tâm là các màn hình: Odyssey G8 (G80HS) – màn hình gaming 6K đầu tiên trên thế giới, Odyssey OLED G8 (G80SH) với độ phân giải 4K và tần số quét tới 240 Hz, cùng Odyssey 3D (G90XF) – màn hình 3D không cần kính. Game thủ được chơi các tựa như Call of Duty: Modern Warfare 4, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 với HDR10+ GAMING. Đây không chỉ là demo hình ảnh; đó là cách Samsung chứng minh rằng “đồ họa sống động” là khái niệm đo được bằng tên game cụ thể, không phải slogan mơ hồ.

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom

Galaxy Zone, Neural Frame Fusion và tương lai phụ kiện esports

Galaxy Zone cho thấy Samsung hiểu rằng gaming di động không còn là phụ lục. Galaxy Z Fold8 Ultra và Galaxy S26 Ultra dùng Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy để kéo hiệu năng lên tầm máy chơi game cầm tay. Galaxy Buds4 Pro tích hợp chế độ gaming độ trễ thấp, đi cùng SSD di động mới với giao diện thế hệ mới. Game thủ có thể thử Genshin Impact, Asphalt Legends, Honor of Kings và nhiều tựa khác ngay trên các thiết bị này. Một câu trích dẫn tiêu biểu là phát biểu của Stephanie Choi: “Trong thời đại ngày nay, gaming không còn chỉ xoay quanh bản thân trò chơi mà đã mở rộng thành những trải nghiệm chơi game chất lượng cao và được cá nhân hóa”.

Công nghệ AI Neural Frame Fusion trên Galaxy Z Fold8 Ultra và Z Fold8 có khả năng tạo điểm ảnh và khung hình theo thời gian thực, tối ưu hiệu năng và năng lượng để giữ fps ổn định lâu hơn. Kết hợp với việc Samsung giới thiệu dòng màn hình gaming Odyssey 2027 và SSD di động mới, bức tranh xu hướng trở nên rõ ràng: tương lai phụ kiện esports sẽ xoay quanh ba trụ cột – cảm biến tinh vi (Hall Effect, TMR), hệ sinh thái đồng bộ (Samsung hệ sinh thái gaming) và tối ưu hóa bằng AI. Gamescom 2026 cho thấy ai muốn nghiêm túc với esports trong năm tới sẽ không thể dừng lại ở việc nâng cấp card đồ họa; họ phải nghĩ lại toàn bộ “chuỗi phụ kiện” từ bàn phím, chuột, tai nghe đến màn hình và thiết bị di động.

Epomaker và Samsung định nghĩa lại phụ kiện gaming tại Gamescom

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!