Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

DLSS 5 hiệu suất: Khi RTX 5090 vẫn hụt hơi

DLSS 5 hiệu suất: Khi RTX 5090 vẫn hụt hơi
Sở thích|Đam mê máy tính

DLSS 5 là gì và vì sao game thủ đang thất vọng

DLSS 5 là thế hệ công nghệ "neural rendering" mới của Nvidia, dùng trí tuệ nhân tạo để tái tạo khung hình với mục tiêu đem lại hình ảnh chân thực hơn, chiều sâu tốt hơn và một kiểu remaster hiện đại cho cả game mới lẫn game cũ, nhưng đổi lại là mức tiêu tốn tài nguyên cực lớn khiến hiệu suất giảm mạnh và trải nghiệm chơi game trở nên nặng nề đối với phần lớn người dùng PC hiện nay. Vấn đề không nằm ở việc DLSS 5 xấu hay đẹp, mà ở chỗ nó đang phản bội mục tiêu ban đầu của dòng DLSS: tăng FPS với cùng phần cứng. Chính trong tựa game đầu tiên hỗ trợ chính thức là NBA 2K27, việc bật DLSS 5 trên RTX 5000 đã cho thấy cú đánh đau vào hiệu năng. Nếu phải tắt công nghệ “cách mạng” để game mượt hơn, thì có lẽ đã đến lúc cộng đồng hỏi ngược lại Nvidia: DLSS 5 sinh ra là để phục vụ ai?

DLSS 5 hiệu suất: RTX 5090 mất hơn nửa sức mạnh

Khi bước vào giai đoạn ra mắt chính thức tại NBA 2K27, DLSS 5 cho thấy điểm yếu chí mạng: hiệu suất bị "chém" không thương tiếc. Trong các phép đo, việc bật DLSS 5 đang gây tụt khoảng 40–50% FPS nói chung, và bản thân Nvidia cũng thừa nhận DLSS 5 có thể khiến hiệu năng giảm 50–60%. Đây là câu nói nguyên văn mà game thủ nên thuộc lòng: “Nvidia itself has said that turning DLSS 5 on will result in a 50–60% performance reduction.” Trên RTX 5090, lá cờ đầu của dòng Blackwell, kết quả càng khó nuốt. Trong thử nghiệm, RTX 5090 từ 128,4 FPS ở 4K rơi xuống còn 62,7 FPS khi bật DLSS 5, tương đương sụt 51,2% trên chiếc GPU mạnh nhất dành cho người dùng phổ thông.GPU performance DLSS đang từ lợi thế thành bất lợi: bật lên thì hình đẹp hơn, nhưng số khung hình và độ mượt lại rơi tự do.

Frame generation không cứu nổi nền tảng yếu

Trong nhiều năm, chiêu bài frame generation là "vũ khí bí mật" của Nvidia: thêm khung hình giả lập để số FPS nhìn có vẻ cao hơn. Với RTX 5090 frame generation, các phép đo đã dùng 6x multi-frame generation cùng DLSS Super Resolution ở chế độ Performance để giữ khung hình ở mức hấp dẫn. Nhưng bản chất của DLSS 5 đã phá hỏng chiến lược này. DLSS 5 được xử lý sau upscaling nhưng trước frame generation, nghĩa là frame gen chỉ nội suy từ mức FPS đã bị DLSS 5 kéo xuống chứ không phải từ nền FPS gốc khỏe mạnh. Nếu bỏ frame generation đi, RTX 5090 chỉ còn khoảng 62 FPS, trong khi RTX 5080 từ con số 233 "ảo" thực ra tương ứng khoảng 39 FPS. Tệ hơn, độ trễ đầu vào bị đo lên tới khoảng 50–60 ms trên RTX 5090 với 4x MFG, và trên 60–70 ms với RTX 5080, 5060, khiến cảm giác điều khiển trở nên nặng và ì dù FPS báo cao. Nói thẳng: frame generation không thể che giấu một nền hiệu năng yếu và độ trễ lớn.

AI rendering quality: Đẹp hơn, nhưng có đáng đánh đổi?

Nếu chỉ nhìn ảnh chụp, dễ hiểu vì sao một số người vẫn hào hứng với DLSS 5. Những modder đã chứng minh công nghệ này có thể tạo ra kết quả ấn tượng, đưa các tựa game cũ lên diện mạo giống như một bản remaster RTX hiện đại, với ánh sáng, vật thể và nhân vật có chiều sâu và không khí tốt hơn. Về mặt AI rendering quality, nhiều reviewer thừa nhận họ bị cuốn hút bởi những gì neural rendering làm được cho khung cảnh. Nhưng cái giá phải trả là rất rõ. Bộ lọc của DLSS 5 quá mạnh, thêm chi tiết và "hiện thực" ở mức làm biến dạng ý đồ ban đầu của đội nghệ thuật, kèm theo vô số lỗi hình ảnh thường thấy ở khung hình sinh bởi AI. Có game nhìn ổn, có game trông tệ hại đến mức nhân vật chính thành ác mộng. Khi một công nghệ tối ưu GPU lại biến thành bộ lọc làm phai nhạt phong cách đồ họa, câu hỏi là: game cần chân thực hơn hay trung thực với nghệ sĩ?

Chi phí phần cứng và sự hoài nghi ngày càng lớn

Thêm dầu vào lửa, DLSS 5 hiện chỉ hỗ trợ chính thức dòng RTX 5000, nghĩa là muốn trải nghiệm đầy đủ phải sở hữu GPU thuộc phân khúc cao cấp mà phần lớn game thủ khó chạm tới. Việc khóa tính năng vào phần cứng đời mới, lại tiêu tốn nhiều điện năng, sinh nhiệt cao hơn và có nguy cơ đẩy một số mẫu card vượt quá thông số kết nối nguồn, tất cả để đổi lấy việc FPS bị giảm một nửa, là một bài toán không hợp lý cho PC enthusiast. Không ngạc nhiên khi DLSS 5 nhận phản ứng dữ dội ngay từ lần công bố đầu, bị dán nhãn "AI slop" với cảm giác nửa thật nửa giả trong hình ảnh. Đến thời điểm hiện tại, các thử nghiệm cho thấy dòng Blackwell chưa sẵn sàng cho trải nghiệm chơi game thú vị với neural rendering. Nvidia hứa hẹn sẽ tối ưu cho RTX 50 rồi mới mở rộng sang RTX 40, có thể từ đầu 2027 trở đi. Nhưng cho đến khi DLSS 5 hiệu suất không còn là thứ phải đánh đổi, cộng đồng game thủ có lý do chính đáng để hoài nghi mọi lời hứa "cách mạng" tiếp theo.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!