Kỷ nguyên mới của DS emulation handheld: bước ngoặt đã đến
Kỷ nguyên mới của máy chơi game cầm tay DS đang được định hình bởi hai trụ cột: DS emulation handheld như RG DS Plus dùng phần mềm giả lập chuyên biệt, cùng DSPico IR – flash cart mã nguồn mở thế hệ mới – giúp người chơi tiếp cận thư viện game DS gốc lẫn giả lập trên nhiều thiết bị một cách linh hoạt và ổn định hơn, thay đổi cách cộng đồng chơi và bảo tồn game hai màn hình. Những tiến bộ này không còn là thử nghiệm rời rạc mà thể hiện một bước trưởng thành rõ rệt của hệ sinh thái retro handheld emulator tập trung vào DS. Điểm đáng nói là mọi thứ diễn ra gần như cùng lúc: RG DS Plus được công bố sẽ sớm ra mắt và đã xuất hiện video chơi thực tế cho thấy khả năng giả lập DS lẫn các hệ máy khác, trong khi DSPico IR vừa được giới thiệu như bản nâng cấp lớn của dự án DSPico mã nguồn mở. Khi phần cứng hai màn hình và flash cart cùng tiến bộ, người dùng không chỉ "chơi lại" DS, mà là chơi theo chuẩn mới, linh hoạt hơn cả máy gốc.
RG DS Plus: máy chơi hai màn hình cho DS giả lập đã đủ mượt để nghiêm túc
RG DS Plus không chỉ thêm một mẫu máy chơi hai màn hình; nó là tuyên bố rằng DS emulation handheld đã sẵn sàng cho game thủ khó tính. Trong video gameplay gần đây, máy dành hơn nửa thời lượng để chạy nhiều game Nintendo DS bằng giả lập NNDDSS mới. Các tựa như The Legend of Zelda: Spirit Tracks và Grand Theft Auto: Chinatown Wars vận hành mượt mà, cho thấy CPU và giả lập đã đủ sức đáp ứng tốc độ khung hình ổn định. Điểm mạnh của RG DS Plus nằm ở việc tôn trọng thiết kế hai màn hình. Khi chơi Sword of Mana trên GBA, máy cho phép đặt game lên màn hình trên, màn hình dưới hiển thị đồ họa "Now Playing"; layout này có thể đảo ngược, như khi Crazy Taxi được đưa xuống màn hình dưới. Tính linh hoạt này giúp người dùng xem DS như nền tảng trung tâm, nhưng đồng thời biến thiết bị thành retro handheld emulator đa hệ máy, không gò bó vào việc "phải là DS" mới xứng đáng dùng hai màn hình.
Stylus, netplay và streaming: vì sao RG DS Plus khác hẳn lứa máy giả lập cũ
Điểm khiến RG DS Plus nổi bật so với thế hệ máy giả lập trước đây là nó nghiêm túc với những yếu tố từng bị coi là "phiền phức": cảm ứng bút và chơi mạng. Video gameplay cho thấy các game cần stylus như Ninja Gaiden: Dragon Sword và Summon Night: Twin Age hoạt động với hỗ trợ bút. Đây là bước quan trọng, bởi phần lớn DS emulation handheld trước kia bỏ qua hoặc làm nửa vời phần cảm ứng, khiến trải nghiệm mất đi nửa cá tính của DS. Máy còn cho thấy hình dung về chơi netplay hai người ngay trên thiết bị. Nếu tính năng này được hoàn thiện trong bản firmware chính thức, DS – vốn là hệ máy gắn với multiplayer địa phương – sẽ tìm lại được tinh thần cộng đồng trên phần cứng mới. Ngoài DS, RG DS Plus cũng chạy giả lập các hệ như PS1, PSP, Sega Genesis, và thậm chí stream Forza Horizon 5 từ PC. Khi một thiết bị vừa là DS emulation handheld chuẩn chỉnh, vừa là trung tâm chơi game đa nền tảng, rõ ràng DS không còn bị nhốt trong vai trò "máy cũ" nữa.
DSPico IR: flash cart mã nguồn mở phá bỏ di sản timebomb
Trong khi phần cứng hai màn hình tiến lên, thế giới flash cart DS cũng bước qua một ranh giới quan trọng. Suốt nhiều năm, người chơi mắc kẹt với các cart mang nhãn R4 có timebomb, hoặc những nỗ lực ngắn ngủi như EZ Flash Parallel chưa tạo được khác biệt. Sự xuất hiện của DSPico do nhóm LNH phát hành năm ngoái được xem là "phát triển lớn nhất cho DS Flash Carts trong không biết bao lâu", vì thiết kế mã nguồn mở dựa trên Raspberry Pi Pico khiến thị trường tràn ngập các bản giá rẻ nếu tìm đúng nguồn review. Giờ đây DSPico IR – dùng Raspberry Pico 2 RP2350, thêm cổng USB-C, giảm điện năng tiêu thụ, tăng RAM lên 8MB từ 264KB và hỗ trợ ROM dạng .ndz – cho thấy triết lý mã nguồn mở không dừng lại ở bản đầu tiên. Sản phẩm đang ở trạng thái đặt trước khi bo mạch hoàn thiện, nhưng thông tin hiện tại đủ để xem nó như bước nhảy thế hệ: flash cart không còn là phụ kiện chắp vá mà trở thành nền tảng linh hoạt, thích hợp cho cả người dùng phổ thông lẫn cộng đồng mod và phát triển.

DS đang bước vào giai đoạn trưởng thành trên thiết bị cầm tay
Điểm chung giữa RG DS Plus và DSPico IR là chúng nhìn DS như hệ sinh thái cần được nâng cấp, không phải hoài niệm bất động. Một bên cho thấy DS emulation handheld có thể chạy game mượt, hỗ trợ stylus, bố trí linh hoạt hai màn hình và mở rộng sang retro handheld emulator đa hệ máy. Bên kia thể hiện rằng flash cart DS có thể thoát khỏi quá khứ timebomb, dựa trên nền mã nguồn mở với phần cứng hiện đại và cộng đồng tham gia thiết kế. Khi phần cứng máy chơi hai màn hình và flash cart cùng trưởng thành, DS bắt đầu có vị thế giống các hệ máy 16–32-bit từng được cộng đồng retro chăm chút: giả lập đủ tốt, phụ kiện đủ thông minh, và người chơi có lựa chọn rõ ràng thay vì phải chấp nhận giải pháp nửa vời. Nếu các bản firmware, giả lập và thiết kế mở tiếp tục được phát triển, giai đoạn tiếp theo của DS có thể sẽ không xoay quanh câu hỏi "làm sao chạy được", mà là "muốn chơi theo phong cách nào" – và đó chính là dấu hiệu của một hệ sinh thái đã chín muồi.






