Màn hình gập tạo ra một giao diện khác, không chỉ một chiếc iPhone lớn hơn
iPhone Duo là điện thoại gập kết hợp hai kích thước màn hình với khả năng đa nhiệm, camera linh hoạt và tính năng AI, cho phép giao diện thay đổi theo cách người dùng cầm và mở máy. Khi gập, nội dung hiện trên màn hình ngoài 5,4 inch; khi mở, giao diện chuyển sang màn hình trong 7,6 inch. Đó là khác biệt quan trọng: ứng dụng không chỉ được phóng to, mà có thể đổi cách bố trí để phù hợp với từng trạng thái. Nếp gấp gần như khó nhận ra trong sử dụng thông thường, còn thao tác vuốt chạm giữa hai màn hình khá liền mạch. Màn hình lớn hữu ích khi đọc sách hoặc xem video; xoay dọc, máy hợp với văn bản và web, còn xoay ngang tạo không gian rộng hơn cho video. Với các ứng dụng iPhone Duo, định hướng và góc mở vì thế trở thành một phần của thiết kế, chứ không phải chi tiết trang trí.

Từ hai ứng dụng cạnh nhau đến chiếc máy tính bỏ túi
Giá trị thực tế của màn hình gập lộ rõ nhất khi phần mềm biết tận dụng diện tích mới. iOS 27 có Split View, cho phép mở hai ứng dụng cạnh nhau trên iPhone lần đầu tiên; người dùng có thể vừa xem tài liệu vừa ghi chú mà không phải liên tục đóng rồi mở ứng dụng. Đây là hướng đi thuyết phục hơn việc chỉ kéo giãn giao diện điện thoại. Các lập trình viên cũng thử những hình thức giàu tính chơi đùa: Tiny Computers biến Duo thành máy tính cổ điển với bàn phím ảo, trò chơi và công cụ vẽ; Fold & Squish biến thao tác gập máy thành một phần của trò chơi tạo hình. Ở chế độ dựng lều, ứng dụng Portal hiển thị phong cảnh thiên nhiên và còn có hẹn giờ tập trung, thiền hoặc ngủ. Những ví dụ này cho thấy cùng một bản lề có thể phục vụ làm việc, thư giãn hoặc sáng tạo, tùy cách ứng dụng phản hồi.

Từ Nintendo DS đến sổ tay: bản lề trở thành cách tương tác
Trò chơi là minh họa dễ hiểu nhất cho việc hình dáng thiết bị có thể thay đổi lối chơi. Delta, ứng dụng giả lập game, biến iPhone Duo thành Nintendo DS với điều khiển tương ứng; khi gập máy, thiết bị trông như vỏ máy chơi game và đưa trò chơi vào trạng thái ngủ. Nhưng ý tưởng này không dừng ở giải trí. TypeDraw biến máy thành cuốn sổ: đóng lại trông như một quyển sổ, mở ra là các trang để viết và ứng dụng hỗ trợ Apple Pencil. Một số ứng dụng khác còn dùng thao tác đóng mở để tạo nhạc hoặc mô phỏng những đồ vật quen thuộc, khiến bản lề trở thành nút điều khiển có chủ đích. Đây mới là lời hứa đáng chú ý của lập trình ứng dụng cho màn hình gập: trải nghiệm người dùng thay đổi theo hành động vật lý, không chỉ theo kích thước màn hình. Dù vậy, thiết kế gập không bảo đảm mọi ứng dụng đều tốt hơn; phần mềm mới phải khiến mỗi trạng thái có ích.
Kết luận, iPhone Duo mở ra một cách nghĩ mới về ứng dụng di động: chiếc máy có thể là màn hình lớn để đọc, không gian đa nhiệm, máy chơi game hai màn hình hay cuốn sổ ghi chú. Những thử nghiệm ban đầu vừa vui mắt vừa cho thấy hướng đi có tiềm năng. Thành công sẽ tùy vào việc nhà phát triển tạo được lý do rõ ràng để người dùng gập, mở hoặc xoay máy—thay vì xem thiết kế gập như dấu hiệu nhận diện.







