Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Avatar công nghệ Meta: từ phòng thí nghiệm đến kính người dùng

Avatar công nghệ Meta: từ phòng thí nghiệm đến kính người dùng
Sở thích|Thực tế ảo (VR)

Hologram thực tế của Meta: định nghĩa và bước ngoặt

Hologram thực tế của Meta là thế hệ avatar công nghệ Meta mới, được tạo từ quét smartphone và sinh bởi mô hình AI khuếch tán thời gian thực trên máy chủ, nhằm thay thế hình ảnh video truyền thống bằng phiên bản số sống động của người dùng trong gọi WhatsApp và môi trường không gian 3D. Tại Connect, Meta lần đầu chốt mốc triển khai rõ ràng cho công nghệ avatar thực tế này: Holograms ra mắt trên Ray-Ban Display dành cho gọi video WhatsApp trong chương trình Early Access tại Mỹ mùa thu, sau đó mở rộng thành avatar toàn thân trên Meta VR Glasses và cả Quest 3. Sau hơn bảy năm kể từ khi trình diễn mẫu nghiên cứu Codec Avatars, Meta cuối cùng đang đưa ý tưởng avatar siêu thực rời khỏi phòng thí nghiệm và bước vào hệ sinh thái thiết bị đeo hướng tới người dùng đại chúng.

Avatar công nghệ Meta: từ phòng thí nghiệm đến kính người dùng

Ray-Ban Display avatar: bước chuyển từ video tự quay sang hình ảnh số

Chiến lược của Meta bắt đầu từ Ray-Ban Display avatar, phiên bản Hologram chỉ hiển thị từ vai trở lên trong các cuộc gọi WhatsApp trên kính HUD Ray-Ban Display. Người dùng quét gương mặt bằng ứng dụng Meta AI trên điện thoại, xoay đầu nhiều hướng và trả lời câu hỏi để hệ thống học biểu cảm, cách nói và thậm chí cả trang phục, bối cảnh mà họ muốn gắn cố định cho mọi cuộc gọi. Sau vài phút xử lý server, công nghệ avatar thực tế này tạo ra một mô hình cá nhân hóa; khi gọi hoặc nhận cuộc gọi trên Ray-Ban Display, đối phương sẽ thấy hologram thực tế của bạn, với nét mặt được điều khiển hoàn toàn từ âm thanh micro trên kính chứ không cần camera hướng vào mặt. Đây là cú bẻ lái rõ ràng: Meta không cố gắng nhồi thêm camera lên kính, mà dùng AI để tái dựng bạn thành hình ảnh số thuyết phục trên màn hình điện thoại và kính.

VR glasses giao tiếp: hologram toàn thân và sự hiện diện không gian

Bước tiến quan trọng hơn nằm ở VR glasses giao tiếp: trên Meta VR Glasses, Hologram có thể là avatar toàn thân ở kích thước thật, không bị giới hạn nửa người như Ray-Ban Display avatar. Khi hai người dùng Meta VR Glasses gọi WhatsApp, hologram công nghệ Meta xuất hiện trước tiên trong một cửa sổ 3D, nhưng chỉ cần chạm nút, chế độ toàn thân sẽ mở ra, đưa người đối thoại đứng trước mặt bạn với chiều cao và tỷ lệ đúng, như một hologram thực tế bước vào căn phòng đang thấy qua passthrough màu. Về kỹ thuật, đây vẫn là mô hình khuếch tán thời gian thực trên máy chủ, song chuyển sang video lập thể 3D và dùng thêm dữ liệu tracking từ kính để avatar khớp chuyển động cơ thể, không chỉ dựa trên giọng nói. Kết quả là cảm giác hiện diện cùng nhau trong không gian, điều mà avatar hoạt hình đời trước không thể làm được.

Từ khoa học viễn tưởng Star Wars đến ứng dụng đời thường

Trong nhiều thập kỷ, hologram vẫn là biểu tượng khoa học viễn tưởng kiểu Star Wars, mờ ảo và đứt quãng; Holograms của Meta cố tình đối lập với hình ảnh lạc hậu đó bằng video avatar sắc nét, khớp lời nói và biểu cảm đến mức người thử nghiệm ban đầu nhầm lẫn với camera selfie thông thường. Khi chế độ toàn thân trên Meta VR Glasses được kích hoạt, khung gọi tan đi và người đối diện "đứng" trong phòng của bạn, một hologram thực tế di chuyển theo giọng và ngữ điệu, gần giống như đồng nghiệp vừa dịch chuyển tức thời thay vì đang ở cách đó hàng nghìn cây số. Đây là khoảnh khắc cây cầu giữa ý tưởng sci‑fi và ứng dụng tiêu dùng: không còn cảnh demo trong phòng lab, mà là tính năng gọi video WhatsApp, tích hợp sâu vào kính Ray-Ban và kính VR như một tuỳ chọn giao tiếp hàng ngày dễ tiếp cận.

Hệ sinh thái avatar công nghệ Meta và câu hỏi về tương lai giao tiếp

Điểm quan trọng nhất từ Connect không chỉ là hiệu ứng wow, mà là lộ trình hệ sinh thái: Holograms hoạt động trên Ray-Ban Display, mở rộng toàn thân trên Meta VR Glasses, dự kiến xuất hiện trên Quest 3 và có API để mang avatar công nghệ Meta vào nhiều ứng dụng khác trong tương lai. Một số kỹ sư Meta còn thử nghiệm dùng cảm biến IMU để điều khiển xoay đầu, lấy hình ảnh camera làm nền động, thậm chí cho phép đổi trang phục bằng câu lệnh văn bản thay vì quét lại toàn bộ. Theo nguồn tin, "Holograms là bước nhảy vọt về chất lượng so với avatar hiện tại và đang tiến gần bản phát hành cuối trong vài tháng tới". Tuy vậy, câu hỏi vẫn còn: người thân có muốn nhìn thấy một phiên bản số của bạn trên màn hình phẳng, hay chỉ khi đứng cùng bạn trong không gian ảo? Hướng đi của Meta gợi ý rằng giao tiếp tương lai sẽ là mạng lưới hologram thực tế xuyên suốt kính thông minh, VR và ứng dụng di động – và chúng ta phải sớm quyết định mình muốn hiện diện như thế nào trong thế giới đó.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!