Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Cộng đồng modder đang viết lại lộ trình DLSS 5 của NVIDIA

Cộng đồng modder đang viết lại lộ trình DLSS 5 của NVIDIA
Sở thích|Đam mê máy tính

DLSS 5 là gì và vì sao cộng đồng modder không chờ NVIDIA?

DLSS 5 là thế hệ công nghệ tái dựng hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo của NVIDIA, sử dụng mạng nơ-ron để nâng độ phân giải, làm sạch hình và áp các bộ lọc phong cách nhằm thay đổi ngoại hình khung hình trò chơi theo thời gian thực, với mục tiêu kết hợp chất lượng hình trung, hiệu năng và hiệu ứng thẩm mỹ mới cho game thủ trên PC. Nền tảng của câu chuyện hiện tại là file nvngx_dlssnr.dll dung lượng 158 MB, được Windows nhận diện là “NVIDIA DLSSNR” phiên bản 310.8.0.0. File này bị phát hiện trong bản Early Access của NBA 2K27, dù bản thân tựa game bóng rổ này chưa hề công bố hỗ trợ DLSS 5 và thậm chí không có tùy chọn Neural Rendering nào trong menu. Đáng chú ý hơn, NVIDIA cũng mới dự kiến ra mắt DLSS 5 chính thức vào mùa thu và ban đầu chỉ dành cho dòng GeForce RTX 50, trong khi hãng chưa nói gì về khả năng hoạt động trên các GPU cũ hơn.

Cộng đồng modder đang viết lại lộ trình DLSS 5 của NVIDIA

Từ Control đến Cyberpunk: DLSS 5 mod games bùng nổ

Điều gây tranh cãi nhất không phải là việc DLSS 5 tồn tại, mà là tốc độ cộng đồng modder biến nó thành “đồ chơi công cộng”. Thành viên của nhóm RenoDX chỉ mất vài giờ để cấy thư viện DLSS 5 vào Control, tạo ra bản thử nghiệm nơi nhân vật Jesse được áp bảy phong cách hình ảnh khác nhau, dù hiện mới chỉ tác động lên mô hình nhân vật thay vì toàn bộ thế giới game. Ngay sau đó, bản mod DLSS 5 được chuyển sang hơn một tá tựa game khác, trong đó có cả modding Cyberpunk DLSS – Cyberpunk 2077 – cùng GTA V. Cả một “hệ sinh thái” DLSS 5 mod games đang hình thành quanh một file DLL bị lộ: từ Control, Cyberpunk, GTA V đến những cái tên tưởng như đã xong xuôi thời hỗ trợ kỹ thuật. Đây không còn là vài bản mod thử nghiệm rời rạc mà là một phong trào có tổ chức, với cùng một lõi kỹ thuật được tái sử dụng, chia sẻ và tinh chỉnh liên tục.

Tuy nhiên, mặt trái rất rõ ràng: trên một chiếc GeForce RTX 5070 Ti, bản mod thử nghiệm trong Control ở 4K bị mất gần một nửa hiệu năng. Một phép đo cụ thể cho thấy với GeForce RTX 5070, tốc độ khung hình ở WQHD không ray tracing giảm từ 138 xuống 68 FPS, trong khi với Ray Tracing Ultra gần như bị cắt đôi từ 111 xuống 55 FPS, và ở chế độ path tracing chỉ còn 45 FPS so với 71 FPS ban đầu. Đây là hệ quả của việc Neural Rendering được chèn khá muộn trong pipeline, có vẻ là sau quá trình upscaling. Nói cách khác, bản mod đang “câu dây” vào engine theo cách mà NVIDIA lẫn nhà phát triển game chưa từng thiết kế, nên cái giá phải trả là hiệu năng gần như không chấp nhận được cho người dùng phổ thông.

Cộng đồng modder đang viết lại lộ trình DLSS 5 của NVIDIA

Phớt lờ rào cản phần cứng: DLSS 5 RTX 40 series và hơn thế nữa

NVIDIA dự kiến khóa DLSS 5 vào dòng GeForce RTX 50 với kiến trúc Blackwell, nhưng cộng đồng lại gửi đi một thông điệp khác: “rào cản phần cứng” chỉ là khuyến nghị, không phải định mệnh. Một modder có biệt danh Uncle Burrito đã chỉnh sửa các file DLSS 5 bị rò rỉ để chúng tương thích với GeForce RTX 4090 kiến trúc Ada Lovelace. Kết quả, từ góc độ kỹ thuật, DLSS 5 RTX 40 series không còn là điều cấm kỵ nữa. Thậm chí, thư viện vốn ban đầu bị giới hạn cho GeForce RTX 5000 đã nhanh chóng được vá để chạy trên RTX 4000 và, ở mức thử nghiệm, cả RTX 3000.

Điều này đặt NVIDIA vào thế khó: một bên, hãng chưa công bố liệu DLSS 5 có chính thức hỗ trợ thế hệ GPU cũ hơn hay không; bên kia, cộng đồng đã trình diễn những bản mod không chỉ chạy được mà còn cho thấy bức tranh tương đối rõ về chi phí hiệu năng của Neural Rendering. Một câu nói đáng trích lại trong bối cảnh này là: “Từ góc nhìn kỹ thuật, dường như không có gì ngăn DLSS 5 chạy trên các card cũ hơn”. Vấn đề còn lại thuộc về chiến lược sản phẩm và phân khúc thị trường, chứ không phải năng lực phần cứng thuần túy. Nếu NVIDIA giữ khóa chính thức ở RTX 50, các bản unofficial DLSS enhancement sẽ càng trở nên hấp dẫn – dù đầy rủi ro – với game thủ RTX 40 và RTX 30.

DLSS 5 Feeder: đem Neural Rendering đến DirectX 9 và những game chưa từng có DLSS

Bước ngoặt táo bạo nhất không nằm ở Control hay Cyberpunk, mà ở một công cụ tên DLSS 5 Feeder. Trước đây, addon DLSS 5 của RenoDX cần game đã có sẵn lời gọi DLSS trong engine; nếu game không hỗ trợ DLSS, mod sẽ… chẳng làm gì cả. DLSS 5 Feeder phá vỡ hạn chế đó bằng cách tự tạo một lời gọi DLAA hoàn chỉnh, dùng hình ảnh do ReShade ghi lại, buffer độ sâu và các vector chuyển động ước tính. Sau đó, nó kích hoạt một lần xử lý DLSS thật, nơi addon DLSS 5 có thể chen vào chỉnh sửa khung hình trước khi trả ảnh về game. Nói cách khác, đây là một unofficial DLSS enhancement thuần túy: không thay thế cho việc nhà phát triển tích hợp DLSS gốc, không có dữ liệu đặc thù hoặc quy tắc do đội ngũ làm game cung cấp.

Điều gây ấn tượng là phạm vi hỗ trợ. Theo tác giả, DLSS 5 Feeder dùng được với game 32 và 64 bit dưới DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan; với game 32 bit, một tiến trình phụ 64 bit sẽ phụ trách xử lý DLSS. Thậm chí DirectX 9 DLSS 5 cũng khả thi nhờ bộ chuyển đổi dgVoodoo2, giúp những cái tên như Fable Anniversary (DX9, 32 bit) chạy ở 1440p với 60 FPS. Ngoài ra, bản 0.7.0 còn bổ sung hỗ trợ OpenGL 32 và 64 bit, đã được thử nghiệm thực tế với Worms Ultimate Mayhem ở 4K. Một danh sách bảy game – từ Metro 2033 Redux trên DirectX 11 đến Doom (2016) trên Vulkan – đã được báo cáo hoạt động với Neural Rendering và DLAA trong các cấu hình khác nhau. Điều này cho thấy DLSS 5 mod games không chỉ bám vào các engine mới, mà còn đang len vào di sản DirectX 9.

Cộng đồng modder đang viết lại lộ trình DLSS 5 của NVIDIA

Khoảng cách giữa NVIDIA và game thủ: ai sẽ viết kết cục cho DLSS 5?

Dù phong trào mod đầy hào hứng, thực tế đối với người dùng bình thường vẫn khá phức tạp. Bản RenoDX tích hợp DLSS 5 cho Control chưa được phát hành công khai, trong khi DLSS 5 Feeder được chính tác giả mô tả là chủ yếu dành cho những người dùng am hiểu kỹ thuật, bởi quy trình thiết lập đòi hỏi ReShade, RenoDX, RHI cùng hàng loạt cấu hình thủ công. Nói cách khác, hiện tại đây là sân chơi của những người thích mày mò hơn là giải pháp plug-and-play. Theo chính tác giả DLSS 5 Feeder, đây “vẫn là một thử nghiệm cho người dùng kỹ thuật” và không thể thay thế cho tích hợp gốc từ nhà phát triển.

Nhưng chính sự “thử nghiệm” này lại là minh chứng rõ nhất cho khoảng cách giữa lộ trình chính thức của NVIDIA và nhu cầu của game thủ. DLSS 5 mới chỉ được hứa hẹn sẽ ra mắt cho RTX 50 vào mùa thu, trong khi gần như mỗi ngày lại xuất hiện thêm bản mod mới cho các thế hệ GPU cũ và thêm một game mới được nối vào pipeline Neural Rendering. Một trích dẫn xứng đáng được nhắc lại: “Chỉ trong vài ngày, công nghệ này đã chạy trên ngày càng nhiều game, trên các thế hệ GeForce cũ, và thậm chí chạm tới cả những tựa game vốn không hề có DLSS”. Với bối cảnh đó, câu hỏi không còn là DLSS 5 có hoạt động trên RTX 40 hay DirectX 9 hay không – cộng đồng đã trả lời. Câu hỏi là NVIDIA chấp nhận dòng chảy này, điều chỉnh chính sách hỗ trợ, hay tiếp tục để game thủ phải trông cậy vào các bản mod unofficial DLSS enhancement với hiệu năng nửa vời và rủi ro tương thích.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí. Bài viết này được tạo bằng AI từ các nguồn đã công bố và dữ liệu sản phẩm.

Related Products

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!