ANANTA là gì và vì sao lại gây chú ý tại Việt Nam?
ANANTA là một game thế giới mở nhập vai bối cảnh đô thị, nơi người chơi hóa thân thành influencer sử dụng sức ảnh hưởng trên mạng xã hội để khám phá, chiến đấu và kết nối với các câu chuyện đan xen trong siêu đô thị lấy cảm hứng từ Thượng Hải, Hàng Châu và Tokyo, được phát hành miễn phí trên PC và di động tại Việt Nam bởi VNGGames. Điểm đáng nói nhất của ANANTA Việt Nam là tham vọng: NetEase Games và Naked Rain không chỉ tung ra một game nhập vai miễn phí, mà muốn biến nó thành sân chơi đô thị khổng lồ với thông điệp “Go Viral. Save the World.”, kết nối mọi hoạt động trong game với khái niệm sức ảnh hưởng trên mạng xã hội. Việc VNGGames phát hành độc quyền tại thị trường Việt Nam cho thấy nhà phát triển xem đây là khu vực trọng điểm, đặc biệt khi trò chơi đã vượt mốc hơn 17 triệu lượt đăng ký trước ở hơn 110 quốc gia và vùng lãnh thổ. Với quy mô đó, ANANTA không đơn thuần là thêm một NetEase game, mà là phép thử xem mô hình “influencer RPG” có thể chinh phục game thủ Việt hay không.
Thế giới đô thị mở: tự do khám phá nhưng có đủ chiều sâu?
Về mặt ý tưởng, ANANTA đánh trúng nhu cầu game thế giới mở: triết lý “nơi nào trong tầm mắt, nơi đó trong tầm tay” cho phép game thủ di chuyển tự do bằng ô tô, xe máy, trực thăng, du thuyền, tàu điện ngầm hay tàu lượn, biến cả thành phố thành sân chơi khổng lồ. Đô thị được xây dựng như một phiên bản anime hóa của siêu đô thị Trung – Nhật, với rạp chiếu phim, khu trò chơi điện tử, quán cà phê mèo, phòng gym, nhà hàng, cửa hàng quần áo, suối nước nóng ngoài trời và hàng loạt điểm đến khác để ghé thăm. Một cây bút quốc tế nhận xét sau một giờ trải nghiệm rằng các con phố nhộn nhịp mang lại cảm giác "ván bài ý tưởng khổng lồ" hơn là một thế giới có đường ranh rõ ràng. Đây là ưu điểm và cũng là rủi ro: ANANTA tạo được ấn tượng về độ rộng, nhưng nếu không có hệ thống nhiệm vụ và tương tác đủ dày, việc đi lại giữa các địa điểm dễ trở thành du lịch bề mặt, thiếu chiều sâu cảm xúc như những thế giới mở được trau chuốt hơn.
Gameplay pha trộn: điểm cộng đa dạng hay hỗn độn thiếu bản sắc?
Nếu phải định nghĩa gameplay ANANTA trong một câu, đó là: game nhập vai miễn phí cố tình lấy mọi thứ “hay ho” từ các tựa game thế giới mở nổi tiếng rồi trộn vào một nồi. Phần chiến đấu cho phép kết hợp võ thuật với các vật dụng đời thường, ném nắp cống vào mặt kẻ địch rồi nối tiếp bằng chuỗi đòn kết thúc, tạo cảm giác quen thuộc với người từng chơi các game hành động đô thị. Xe cộ và bắn súng gợi rõ phong cách rượt đuổi đường phố kiểu GTA, với những màn xả đạn vào lốp xe jeep rồi ép đối thủ lao vào dòng xe cộ. Trong khi đó, nhân vật chính lại có cơ chế vung "tua" tay để bám vào tòa nhà và đu mình qua thành phố, khiến trải nghiệm di chuyển lập tức gợi liên tưởng đến một siêu anh hùng thành phố khác. Theo đánh giá của một người đã chơi demo, điều đáng ngạc nhiên là "lái xe và bắn súng đều khá chắc tay" dù ANANTA ôm quá nhiều cơ chế cùng lúc. Tuy nhiên, càng nhiều vay mượn, câu hỏi về bản sắc riêng càng trở nên nhức nhối: ANANTA muốn là game thế giới mở kiểu nào – hành động, nhập vai xã hội hay siêu anh hùng anime?
Hệ thống influencer và đội A.C.D.: cơ hội đột phá cho game thủ Việt
Nơi ANANTA có tiềm năng tạo khác biệt thật sự là khía cạnh nhập vai influencer. Thay vì chỉ là gangster, cảnh sát hay anh hùng, nhân vật của bạn là nhà sáng tạo nội dung sống trong nền văn hóa bị chi phối bởi thuật toán và mạng xã hội. Mỗi nhiệm vụ, sự kiện hay chuyến phiêu lưu là cơ hội xây dựng danh tiếng, gia tăng tầm ảnh hưởng, tiếp cận nguồn lực mới và mở khóa quyền lợi đặc biệt. Thế giới được kết nối bằng các câu chuyện đan xen, những cuộc gặp gỡ bất ngờ do chính người chơi tạo ra – nếu được triển khai tốt, đây có thể là lớp nhập vai mà GTA hay Spider-Man không có: cảm giác "làm content" ngay trong game. Song song đó, hơn 100 NPC với câu chuyện và nhiệm vụ riêng cho phép người chơi xây dựng Biệt Đội A.C.D., chuyển đổi điều khiển giữa nhiều thân phận như hacker, người giao hàng hay nhân viên NCCA. Việc hoán đổi nhân vật theo kiểu "zoom ra rồi khóa vào" từng người ở nơi khác trên bản đồ gợi nhớ đến hệ thống đa nhân vật trong một số game thế giới mở đình đám. Với game thủ Việt, đây là mảnh đất màu mỡ cho những ai thích thử nhiều góc nhìn xã hội khác nhau trong cùng một thế giới đô thị.
ANANTA có thể trở thành cú hích mới cho game thế giới mở?
Nhìn tổng thể, ANANTA Việt Nam là một thí nghiệm táo bạo của NetEase game trong lĩnh vực game thế giới mở: miễn phí, quy mô lớn, pha trộn nhiều phong cách chiến đấu và di chuyển, lại gắn gameplay với văn hóa mạng xã hội. Theo thông tin công bố, trò chơi sẽ phát hành toàn cầu vào ngày 15/01/2027 trên PC, PS5 và di động, riêng tại Việt Nam là miễn phí qua nền tảng Level Up của VNGGames trên PC cùng thiết bị di động. Số lượt đăng ký trước hơn 17 triệu cho thấy sức hút của nhãn "open-world anime miễn phí" là rất lớn. Câu hỏi còn lại không nằm ở đồ họa hay độ rộng bản đồ, mà ở việc ANANTA có biến các ý tưởng rời rạc thành trải nghiệm gắn kết, có chiều sâu và đáng nhớ. Nếu hệ thống nhiệm vụ, influencer và đội A.C.D. được xây dựng tốt, ANANTA đủ khả năng trở thành lựa chọn hàng đầu trong nhóm game nhập vai miễn phí dành cho game thủ Việt yêu đô thị hiện đại. Ngược lại, nó có nguy cơ chỉ dừng ở vai trò "bản mashup vui mắt" của những tựa game mà chúng ta đã quen thuộc từ lâu.






