Khám phá sở thích, cùng nhau

Deal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

Khám phá sở thích, cùng nhauDeal thật, đánh giá chân thực và câu chuyện mua sắm từ những người cùng sở thích với bạn — mỗi ngày trên Sammfy.

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt
Sở thích|Game thủ di động

ANANTA là gì và vì sao game thủ lại chờ đợi đến vậy?

ANANTA là một ANANTA NetEase game thuộc thể loại game nhập vai thế giới mở phong cách đô thị hiện đại, nơi người chơi vào vai influencer cứu thế giới bằng sức ảnh hưởng trên mạng xã hội, kết hợp khám phá siêu đô thị lấy cảm hứng từ các thành phố châu Á và hệ thống chiến đấu linh hoạt cho phép sử dụng cả võ thuật lẫn môi trường xung quanh để chiến đấu. NetEase Games cùng studio Naked Rain phát triển và sẽ phát hành miễn phí trên toàn cầu vào ngày 15/01/2027 trên PC, PlayStation 5 và các thiết bị di động, bao gồm cả iOS, Android lẫn phiên bản PC trên Steam. Quan trọng hơn, đây là game ra mắt tháng 1 2027 hiếm hoi đặt trọng tâm vào văn hóa mạng xã hội, thứ đang chi phối mạnh lối sống người trẻ – và đó là lý do nó trở thành đề tài bàn tán, thay vì chỉ thêm một game di động 2027 nữa.

Điểm gây ấn tượng đầu tiên là ANANTA không xuất hiện từ hư vô. Tựa game từng được biết đến với tên mã Project Mugen và mất nhiều năm phát triển trước khi lộ diện ngày phát hành chính thức. Lần xuất hiện mới nhất của ANANTA tại Gamescom 2026, cùng đoạn trailer công bố ngày ra mắt, biến nó từ một cái tên "nghe quen" thành ứng viên nặng ký trong làng game nhập vai thế giới mở. Ở thời điểm thị trường đã bội thực sản phẩm na ná nhau, việc NetEase dám đặt cược vào concept “Go Viral. Save the World.” cho thấy tham vọng tạo ra một IP đủ khác biệt, thay vì sống bám vào công thức cũ.

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt

17 triệu đăng ký trước: con số hype hay tín hiệu niềm tin?

Hơn 17 triệu người đã đăng ký trước ANANTA NetEase game trên phạm vi hơn 110 quốc gia và vùng lãnh thổ – một con số mà không nhiều sản phẩm mới có thể chạm tới. Đó không chỉ là lượng người dùng tiềm năng, mà là bằng chứng cho thấy cộng đồng đang khát một game nhập vai thế giới mở đủ khác lạ giữa rừng game na ná nhau. Một phát biểu đáng trích dẫn là: "Hiện tại, trò chơi đã vượt mốc 17 triệu lượt đăng ký trước tại hơn 110 quốc gia và vùng lãnh thổ." Khi người chơi sẵn sàng bấm đăng ký trước cho một game chưa cầm tay trải nghiệm, nghĩa là trailer, concept và thương hiệu đã chạm đúng nhu cầu.

Tất nhiên, số đăng ký trước không bảo đảm thành công dài hạn, nhưng nó tạo nên lợi thế khởi đầu: cộng đồng đông, mạng xã hội sôi nổi và lượng phản hồi dồi dào cho giai đoạn vận hành. Với một game miễn phí, rào cản gia nhập gần như bằng không, nên 17 triệu đăng ký là đà phóng tốt để ANANTA bùng nổ trong ngày đầu mở cửa. Đổi lại, áp lực dành cho NetEase Games và Naked Rain cũng tăng mạnh: nếu game di động 2027 này ra mắt với trải nghiệm nửa vời hoặc chiêu thức kiếm tiền gây phản cảm, làn sóng thất vọng sẽ tỉ lệ thuận với độ lớn của con số 17 triệu.

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt

Urban Open-World RPG: Chongxiao và sức hút của đô thị Đông Á

Điểm bán hàng rõ ràng nhất của ANANTA là cách nó định nghĩa lại game nhập vai thế giới mở phong cách đô thị (Urban Open-World RPG). Bối cảnh Chongxiao (Sùng Tiêu) được xây dựng dựa trên cảm hứng từ Thượng Hải, Hàng Châu và Tokyo, tạo nên một siêu đô thị mang đậm hơi thở văn hóa Đông Á nhưng lại phủ lớp anime hiện đại. Đây là lựa chọn khôn ngoan: thay vì lặp lại công thức phương Tây kiểu "GTA clone", ANANTA chọn đường đi riêng, kết hợp cảnh quan cao ốc, hẻm nhỏ, neon và đời sống đường phố đặc trưng khu vực.

Triết lý "go where you can see" – nơi nào nhìn thấy là có thể chạm tới – biến Chongxiao thành sân chơi liên tục gợi tò mò: từ lái ô tô, xe máy tới đi tàu điện ngầm, du thuyền hay trực thăng. Người chơi không bị bó buộc trong combat, mà có thể ghé rạp chiếu phim, quán cà phê mèo, phòng tập, suối nước nóng, tham gia mini game hoặc thử nhiều nghề như nhân viên NCCA, hacker, shipper. Hệ thống hơn 100 NPC với tuyến nhiệm vụ riêng và khả năng chiêu mộ vào đội càng khiến thành phố bớt "phông nền" và trở thành nhân vật sống động trong chính nó.

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt

Influencer cứu thế giới: cú twist táo bạo trong lối chơi

Cốt lõi trải nghiệm của ANANTA không xoay quanh việc làm anh hùng truyền thống, mà là trở thành nhà sáng tạo nội dung sống nhờ thuật toán. Thông điệp "Go Viral. Save the World." đặt người chơi vào vai influencer, nơi mỗi nhiệm vụ, công việc, thậm chí một bức ảnh chia sẻ cùng cư dân thành phố đều góp phần xây dựng danh tiếng, tăng lượt theo dõi và mở khóa nguồn lực, nhiệm vụ, phần thưởng mới. Đây là lời bình khá trực diện về xã hội hiện nay: sức mạnh không chỉ đến từ vũ lực mà từ khả năng chi phối sự chú ý.

Về mặt gameplay, người chơi điều khiển đội A.C.D. với nhiều nhân vật có phong cách chiến đấu và câu chuyện khác nhau, có thể linh hoạt chuyển đổi giữa họ trong chiến đấu và khám phá. Trailer Gamescom 2026 cho thấy dải hoạt động dày đặc: lái xe, đua xe, skateboard, bay, lén lút, đánh cận chiến, dùng ứng dụng mạng xã hội trong game và đối mặt cả… UFO khổng lồ. Hệ thống chiến đấu dựa trên võ thuật kết hợp tương tác môi trường, biến mọi vật dụng đời thường thành vũ khí – từ đó hứa hẹn chất hành động đủ sướng tay để giữ chân cả những người không quá quan tâm tới yếu tố influencer.

ANANTA: Hiện tượng game nhập vai thế giới mở trước ngày ra mắt

VNGGames và cơ hội cho game thủ Việt khi ANANTA ra mắt

Với game thủ Việt Nam, điểm sáng quan trọng là VNGGames phát hành độc quyền ANANTA, không phải một nhà phát hành xa lạ ở nước ngoài. Theo thông tin công bố, ANANTA sẽ phát hành miễn phí trên toàn cầu ngày 15/01/2027 trên PC (qua nền tảng Level Up của VNGGames) và thiết bị di động. Điều này mở ra khả năng game được nội địa hóa tốt hơn, có máy chủ và sự kiện phù hợp múi giờ, đồng thời cộng đồng được tập trung thay vì phân mảnh. Ở góc độ người chơi, việc một game di động 2027 có cấu trúc cross-platform rõ ràng ngay từ đầu cũng là điểm cộng, vì bạn có thể chuyển đổi giữa PC và mobile mà không phải "bỏ đời sống" trong game.

Tuy vậy, vài dấu hỏi vẫn còn đó. ANANTA từng có yếu tố gacha liên quan đến mở khóa nhân vật và được cho là đã loại bỏ, nhưng chưa rõ các hình thức kiếm tiền khác sẽ trở lại ở đâu. Với quy mô thế giới, lượng NPC và nội dung, chi phí vận hành chắc chắn không nhỏ, nên mô hình kinh doanh sẽ là thứ quyết định ANANTA đi theo hướng tôn trọng người chơi hay trở thành "máy hút" chi tiêu. Ở phía tích cực, nếu NetEase Games, Naked Rain và VNGGames giữ đúng lời hứa về một game nhập vai thế giới mở miễn phí giàu nội dung, ANANTA có thể trở thành điểm hẹn mới của game thủ Việt trong nhiều năm tới, chứ không chỉ là cơn sốt ra mắt tháng 1 2027 rồi chóng tàn.

Sammfy nhận hoa hồng khi bạn mua sắm qua liên kết của chúng tôi, bạn không phải trả thêm chi phí.

You May Also Like

Comments
Viết gì đó...
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên chia sẻ suy nghĩ!