DMZ PvE là gì, và vì sao người chơi yêu cầu?
DMZ PvE là biến thể của chế độ extraction trong đó người chơi đối đầu với kẻ địch do máy điều khiển, loot vật phẩm và tìm đường rút lui mà không phải giao tranh với người chơi khác. Với Modern Warfare 4 DMZ, lời kêu gọi bổ sung lựa chọn này đang trở lại khi ngày càng nhiều người tham gia.
Infinity Ward từng vô tình để lộ tùy chọn DMZ PvE trước khi trò chơi ra mắt, khiến một bộ phận cộng đồng hy vọng chế độ này sắp xuất hiện. Studio sau đó nói rõ đó là danh sách phát chỉ dành cho nhà phát triển; trải nghiệm DMZ hiện vẫn là PvPvE. Sự hụt hẫng ấy không làm yêu cầu biến mất: trên các diễn đàn, người chơi tiếp tục đề nghị được khám phá bản đồ, giải đố và chiến đấu với AI mà không phải cảnh giác trước một đội khác. Đây không hẳn là đòi hỏi thay DMZ hiện tại, mà là mong muốn có thêm một cách chơi dành cho nhóm không tìm kiếm đối đầu PvP.
Rủi ro PvP biến cuộc đi loot thành trải nghiệm trừng phạt
Trong DMZ hiện tại, một cuộc phục kích có thể khiến người chơi mất operator, vũ khí, trang bị và toàn bộ chiến lợi phẩm đã thu thập. Với người vào trận vì muốn loot, giải đố và đánh AI, mất tất cả trước khi kịp đến điểm rút lui dễ tạo cảm giác bị phạt hơn là được thử thách. Mất mát đó còn kéo theo chi phí hồi sinh operator, trong khi đồ đã mất không được đảm bảo sẽ quay lại. Vì thế, phản đối PvP trong DMZ không nhất thiết đồng nghĩa với việc người chơi muốn một hành trình không có nguy hiểm; họ muốn rủi ro đến từ thế giới trong game thay vì bị quyết định bởi một đội người chơi khác.
Phe ủng hộ PvP có lý khi cho rằng mối đe dọa từ người thật tạo nên căng thẳng đặc trưng của game extraction: loot càng giá trị, quyết định rút lui càng nặng. Nhưng một chế độ PvE riêng có thể giữ vòng lặp khám phá, thu thập và thoát hiểm, đồng thời thay đối thủ là người chơi bằng thử thách AI. Khác biệt quan trọng là mức độ kiểm soát: PvE không xóa rủi ro, mà cho người chơi biết họ đang chấp nhận loại rủi ro nào.
Tiền lệ có thật, nhưng không bảo đảm DMZ sẽ đổi hướng
Đề xuất PvE không phải ngoại lệ trong thể loại extraction. Escape from Tarkov cuối cùng đã bổ sung biến thể PvE với tiến trình riêng vào năm 2024, còn Arc Raiders từng tổ chức một đợt thử nghiệm PvE nhận được sự quan tâm lớn; khả năng chế độ đó trở lại lâu dài vẫn chưa được xác nhận. Những ví dụ này cho thấy có nhu cầu dành cho người thích loot và chiến đấu với AI, nhưng cũng nhắc rằng tùy chọn mới có thể cần thời gian triển khai.
Sức ép với Modern Warfare 4 còn lớn hơn vì ngoài chiến dịch, trò chơi không có chế độ PvE thuần túy khi ra mắt. Những người thường tìm đến Zombies, Spec Ops hoặc nội dung hợp tác tương tự có thể xem DMZ là lựa chọn gần nhất, dù đây vẫn là trải nghiệm PvPvE. Một kiến nghị trực tuyến đòi hỏi DMZ PvE đã nhận được 331 chữ ký tại thời điểm được đưa tin. Con số này không chứng minh toàn bộ cộng đồng cùng quan điểm, nhưng cùng các lời kêu gọi lặp lại cho thấy khoảng trống nội dung đang được chú ý.
PvE nên là lựa chọn bổ sung, không phải thay thế
Lập luận rằng bỏ PvP sẽ làm mất bản sắc extraction shooter có trọng lượng, nhưng không nhất thiết phải biến thành lý do đóng cửa mọi lựa chọn khác. Warzone từng mở rộng công thức battle royale bằng Resurgence, nơi người chơi có thể hồi sinh; tiền lệ ấy cho thấy một trò chơi có thể giữ chế độ cốt lõi mà vẫn phục vụ nhóm muốn trải nghiệm ít khắc nghiệt hơn. DMZ cũng có thể tách hàng chờ PvE, thay vì buộc người chơi chọn giữa chấp nhận PvP hoặc bỏ qua toàn bộ nội dung.
Hiện Infinity Ward chưa công bố kế hoạch cho danh sách phát DMZ PvE. Vì vậy, người chơi chưa có mốc thời gian nào để chờ đợi, còn các ví dụ từ những game extraction khác cho thấy việc xây dựng chế độ riêng có thể kéo dài. Kết luận hợp lý không phải PvP trong DMZ cần bị loại bỏ, mà là trải nghiệm hiện tại không đáp ứng mọi động cơ tham gia. Một lựa chọn PvE được thiết kế riêng sẽ mở rộng đối tượng người chơi mà không tước đi sự căng thẳng mà phe PvP muốn giữ.






