Bãi Săn – khi HTV chính thức nhập cuộc phim AI Việt Nam
Phim AI Bãi Săn là dự án phim ngắn viễn tưởng gồm 15 tập, mỗi tập khoảng 3 phút, do HTV và Hãng phim TFS phối hợp sản xuất với hỗ trợ công nghệ từ CapCut, chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Nguyễn Đình Tú, hướng đến khán giả trẻ và dự kiến phát trên các nền tảng đa truyền thông dịp Tết Nguyên đán 2027. Đây không phải thêm một clip thử nghiệm cho vui của giới mê công nghệ, mà là tuyên ngôn: đài truyền hình lớn đã coi trí tuệ nhân tạo phim là một phần tương lai quy trình sản xuất. Khi HTV sản xuất phim bằng AI, sân chơi phim AI Việt Nam bước ra khỏi phòng làm việc của vài đạo diễn tiên phong để đặt chân lên hạ tầng phát sóng đại chúng. Bãi Săn phim ngắn vì vậy mang tính chất "đường biên" – nơi truyền hình truyền thống thử kiểm tra xem AI có thể đi cùng mình đến đâu, và khán giả trẻ có chấp nhận kiểu kể chuyện mới này hay không.

Từ Hồi ức không chiến tới Bãi Săn: bước nhảy từ cá nhân sang hệ thống
Trước Bãi Săn, phim AI Việt Nam đã xuất hiện trong vài dự án đơn lẻ: đạo diễn Phạm Vĩnh Khương từng giới thiệu Hồi ức không chiến bằng AI với chủ đề tri ân anh hùng liệt sĩ vào tháng 7.2025, và sân chơi Vietnam AI Film lần đầu được tổ chức năm 2026 để khuyến khích kể huyền thoại Việt qua lăng kính AI. Những dự án đó giống "thử lửa" cá nhân, chứng minh AI có thể tạo hình ảnh, nhưng chưa tạo ra quy trình ngành. Bãi Săn khác ở chỗ HTV sản xuất phim như một chương trình phát sóng, có mùa đầu 15 tập, mỗi tập khoảng 3 phút, nằm trong kế hoạch Tết Nguyên đán 2027. Khi một đài truyền hình bước vào, câu chuyện không còn là "nghệ sĩ chơi công nghệ" mà là tổ chức xây dựng mô hình CapCut phim truyền hình: từ khâu chuyển thể, đạo diễn, lồng tiếng đến dùng trí tuệ nhân tạo phim cho bối cảnh và hậu kỳ. Đây là nền tảng cho những quy trình lặp lại, mở ra khả năng các dự án tiếp theo không còn là ngoại lệ.
Vì sao Bãi Săn chọn viễn tưởng – và AI trở thành "vũ khí kinh phí"
Nhóm sản xuất không ngẫu nhiên chọn thể loại viễn tưởng – kỳ ảo cho Bãi Săn phim ngắn. Dòng phim này vốn ngốn kinh phí ở bối cảnh, mỹ thuật, hóa trang, kỹ xảo, từng khiến nhiều ý tưởng lịch sử, dã sử, huyền sử khó bước lên màn ảnh. TFS coi AI như lời giải cho bài toán đó: kết hợp năng lực làm phim chuyên nghiệp với các công cụ do CapCut hỗ trợ, gồm Seedance 2.5 và EditPilot, để dựng bối cảnh, hình ảnh theo định hướng đạo diễn, đồng thời hỗ trợ dựng bản nháp, rút ngắn hậu kỳ. Theo Giám đốc TFS Phạm Việt Phước, đơn vị từng dùng AI phục dựng Sài Gòn thập niên 1980 để tiết kiệm chi phí, và với Bãi Săn, công nghệ tiếp tục xử lý đại cảnh, không gian huyền sử khó làm nếu chỉ có phương thức truyền thống. Một câu nói có thể trích dẫn ở đây là nhận định của ông Nguyễn Đình Thắng: "Con người sử dụng AI chứ không phải AI sử dụng con người", đặt rõ vị trí của công nghệ trong hệ sinh thái sáng tạo.

Thách thức cảm xúc và bản sắc Việt trong phim trí tuệ nhân tạo
Nếu bối cảnh huyền ảo là đất màu mỡ cho AI, thì cảm xúc nhân vật lại là "vùng cấm" hiện tại. Giám đốc TFS thừa nhận điểm khó nhất của phim AI hoàn chỉnh là giữ tính nhất quán và dòng chảy cảm xúc xuyên suốt hàng ngàn phân cảnh; kiểm soát khuôn mặt, trang phục nhân vật ở nhiều góc máy và khắc phục sự rời rạc, vô hồn của tạo hình do AI sinh ra. Bãi Săn cố gắng đặt chất "Việt" vào bộ phim bằng kịch bản chuyển thể từ tiểu thuyết Nguyễn Đình Tú, dữ liệu về khuôn mặt, trang phục, kiến trúc, bối cảnh bản địa và sự dẫn dắt của đạo diễn Hồng Phúc – một nhà làm phim thuần Việt. Nhưng câu hỏi vẫn mở: khi trí tuệ nhân tạo phim có thể vẽ mọi thành phố giả tưởng và sinh vật kỳ quái, điều gì giữ cho phim AI Việt Nam còn tiếng nói, ký ức và bản sắc Việt? Câu trả lời nằm ở lựa chọn của người làm phim chứ không phải ở phiên bản phần mềm.
Từ Bãi Săn nhìn về tương lai: AI là công cụ, không phải cứu tinh
Bãi Săn được triển khai từ tháng 7.2026, dự kiến ra mắt dịp Tết Nguyên đán 2027 trên đa nền tảng HTV, hướng tới khán giả trẻ với câu chuyện nữ sinh giải mã cổ tự và cuộc xung đột giữa Người Thú và tổ chức thợ săn bí mật. Nhưng dấu mốc quan trọng hơn nằm ở phía sau: dự án là tiền đề để TFS nghiên cứu ứng dụng AI vào phim tài liệu và phim lịch sử, những lĩnh vực vốn thiếu kinh phí cho bối cảnh và phục dựng. HTV sản xuất phim bằng AI không phải để chạy theo trào lưu, mà để kiểm tra ranh giới: AI có thể giảm chi phí, tăng tốc quy trình, nhưng không thể thay vị trí sáng tạo của con người trong việc chịu trách nhiệm nội dung, chất lượng, bản quyền. Nếu Bãi Săn thuyết phục được khán giả, nó sẽ là tấm vé cho trí tuệ nhân tạo phim bước sâu hơn vào truyền hình Việt; nếu không, nó vẫn là "bản thử nghiệm cần thiết" cho một kỷ nguyên mà ngành không thể đứng ngoài.






