Nodusfall là gì và vì sao lại dính cáo buộc đạo nhái?
Nodusfall là game hành động co-op săn quái vật mới của HoYoverse, kết hợp phong cách dark fantasy u tối, đồ họa chân thực và lối chơi lấy cảm hứng từ các game Soulslike để cho phép tối đa bốn người chơi hợp tác hạ gục những sinh vật khổng lồ trong các trận chiến đầy tính trình diễn và nhịp độ cao.
HoYoverse game mới này được giới thiệu tại sự kiện Opening Night Live của Gamescom, như một hướng đi khác hẳn so với Genshin Impact, Honkai: Star Rail hay Zenless Zone Zero vốn mang đậm chất anime. Ngay sau trailer đầu tiên, tranh cãi nổ ra: một bộ phận cộng đồng dùng cụm từ “Nodosfall đạo nhái” khi đặt hình ảnh trò chơi cạnh Elden Ring, chỉ ra bầu không khí dark fantasy tương đồng, phong cách Soulslike và cả những nhân vật bị cho là gợi nhớ Malenia, Godfrey, Nameless King hay Melina. Theo họ, mức độ giống nhau đã vượt khỏi phạm vi “lấy cảm hứng”. Nhưng cáo buộc này có đáng tin, hay chỉ là phản xạ “bắt trend” mỗi khi có một game soulslike mới xuất hiện?

Nhìn giống Elden Ring đến đâu: bề nổi và cảm giác đầu tiên
Nếu chỉ nhìn lướt qua, việc Elden Ring so sánh với Nodusfall là điều gần như chắc chắn xảy ra: cùng tông màu u tối, kỵ sĩ áo giáp, quái vật khổng lồ và nhịp độ chiến đấu nặng tính né, lăn, ra đòn. Một số khung hình cận cảnh nhân vật có cánh hay nữ chiến binh tóc trắng dưới ánh sáng cam khiến không ít người liên tưởng ngay đến Malenia hay Melina. Thêm vào đó là thiết kế boss khổng lồ, trường đoạn cưỡi thú lao vào vùng đất bị nguyền rủa – tất cả tạo cảm giác “FromSoftware vibes” rất rõ. Không lạ khi cộng đồng chia rẽ: nhóm “Nodosfall đạo nhái” coi đây là ví dụ nữa của việc sao chép xu hướng soulslike; nhóm còn lại phản biện rằng FromSoftware không thể độc quyền phong cách dark fantasy, và một số hình ảnh trùng ý tưởng chưa đủ để gọi tên đạo nhái.
Một nhận định đáng chú ý từ trải nghiệm thực tế là: “Nodusfall được mô tả trên mạng như sự kết hợp ‘Elden Ring meets Monster Hunter’, nhưng cảm giác chơi lại giống một bản mod co-op của Final Fantasy 16 hơn”. Câu nói này chạm đúng trọng tâm: nhiều thứ giống Elden Ring nằm ở bề mặt hình ảnh, trong khi nhịp chiến đấu và cấu trúc nhiệm vụ lại kể một câu chuyện khác.

Khi FF16 và Monster Hunter bước vào cuộc: gameplay nói gì?
Đi sâu vào gameplay, Nodusfall là game hành động co-op tối đa bốn người chơi, tập trung vào các nhiệm vụ săn boss kiểu “đi từ trại, truy dấu, rồi hạ quái khổng lồ”. Cấu trúc này khiến nhiều người liên tưởng đến Monster Hunter hơn là Elden Ring, nhất là khi căn cứ của người chơi là một làng lều trên vách núi, nơi nhận nhiệm vụ kiểu “theo dấu và săn con quái khổng lồ này”. Các trận chiến cũng nhấn mạnh vào combo, kỹ năng đặc biệt và các pha tấn công hợp lực – “joint executions” – khi cả đội phối hợp để tung đòn kết liễu hoành tráng trên cơ thể những con quái cao đến 30 feet, với ba thanh máu và các đòn tấn công triệu hồi bão tố hay vũ khí ánh sáng.
Về cảm giác cầm tay, người chơi thử nghiệm cho rằng Nodusfall gần với Final Fantasy 16: cùng kiểu hành động cinematic, boss fight mang tính trình diễn với chuỗi chiêu thức dồn dập, thay vì chiến đấu “đọc nhịp – phạt lỗi” đặc trưng của FromSoftware. Hệ thống combat dùng các đòn đánh thường, chiêu đặc biệt, né, cùng một biến thể của parry: người chơi phải nạp chiêu nặng và nhả đúng thời điểm để “clash” với đòn của kẻ địch. Đây là cơ chế khác hẳn việc canh timing nút parry truyền thống, cho thấy Nodusfall đang tìm kiếm chất riêng trong khung Soulslike thay vì bê nguyên mẫu.

Trải nghiệm người chơi: co-op, free-to-play và ảnh hưởng thực tế
Từ góc độ người chơi bình thường, câu hỏi quan trọng hơn chuyện Elden Ring so sánh là: Nodusfall mang lại kiểu trải nghiệm nào và có đáng để quan tâm? Đầu tiên, đây là game co-op tối đa bốn người, nhấn mạnh việc lập đội, chia vai và phối hợp, thay vì trải nghiệm cô độc khám phá thế giới mở như trong Elden Ring. Các trận chiến với quái vật cao 30 feet như Quongqi hay Maldrake, mỗi con sở hữu ba thanh máu và các chiêu thức sân khấu hóa mạnh, khiến game có xu hướng “xem đã mắt, chơi ồn ào” – rất hợp với những ai thích tụ tập co-op hơn là cày solo.
Về mô hình kinh doanh, Nodusfall là game free-to-play, có kế hoạch bổ sung chế độ PvP, nhưng chưa rõ microtransaction sẽ vận hành ra sao. Thông tin ban đầu cho biết nhân vật sẽ không được mở khóa bằng các lượt gacha ngẫu nhiên và các khoản mua thêm chủ yếu ở dạng trang phục, đồ trang trí. Điều này đặt Nodusfall ở vị thế khá lạ: một game soulslike định hướng co-op, miễn phí, nhưng không bám chặt vào gacha như các sản phẩm trước đó của HoYoverse. Nếu giữ đúng lời hứa này, trải nghiệm người chơi có thể “dễ thở” hơn, dù mọi thứ vẫn phải chờ bản phát hành hoàn chỉnh.

Nodusfall đạo nhái hay sáng tạo trong khuôn mẫu?
Bản chất tranh cãi xoay quanh Nodosfall đạo nhái phản ánh sự căng thẳng quen thuộc: fan FromSoftware nhạy cảm với mọi game chạm tới dark fantasy và Soulslike, trong khi ngành game ngày càng xem đây là một “ngôn ngữ chung” cho các nhà phát triển. Thực tế, ảnh hưởng của Elden Ring lên ngành những năm gần đây là quá lớn, khiến bất kỳ sản phẩm nào mang hơi hướng này đều khó tránh so sánh. Nhưng so sánh không tự động dẫn đến kết luận đạo nhái. Ngay trong các thông tin ban đầu, Nodusfall cũng không hoàn toàn giống game FromSoftware về cấu trúc gameplay, thiên về co-op săn boss và chất FF16/Monster Hunter nhiều hơn.
Phản ứng cộng đồng vì thế bị chia rẽ rõ rệt, và cho đến hiện tại, “việc gọi Nodusfall là sản phẩm đạo nhái vẫn chủ yếu phản ánh cáo buộc từ một bộ phận, thay vì một kết luận đã được xác lập”. Quan điểm hợp lý nhất lúc này là thừa nhận: Nodusfall đang chơi trên sân của Elden Ring, nhưng không hề che giấu tham vọng pha trộn công thức Soulslike với co-op săn boss phong cách Monster Hunter và nhịp độ cinematic kiểu Final Fantasy 16. Nó có phải bước nhảy vọt sáng tạo không? Còn quá sớm để khẳng định. Nhưng gọi đó là “bản sao lười biếng” thì cũng là cách đánh giá vội vàng, thiếu công bằng với cả đội ngũ phát triển lẫn người chơi.






