Nodusfall là gì và vì sao đây là nước đi táo bạo của HoYoverse?
Nodusfall là một game hành động co-op miễn phí phong cách dark fantasy do HoYoverse phát triển, nơi người chơi nhập vai các Weaver hợp tác săn lùng sinh vật thần thoại khổng lồ trong một lục địa đa thần thoại chân thực, đồng thời xây dựng phong cách chiến đấu qua hệ thống Styles và Skills thay vì dựa trên gacha nhân vật, hướng tới trải nghiệm boss-killing mang tính chiến thuật cao. Nodusfall HoYoverse được công bố tại sự kiện Opening Night Live của Gamescom, đánh dấu lần hiếm hoi studio này bước ra khỏi hình ảnh anime quen thuộc để thử nghiệm một dự án dark fantasy với đồ họa chân thực và không khí u ám. Đây không chỉ là một game mới; đây là tuyên ngôn rằng HoYoverse muốn chơi ở sân chiếu console và PC hành động hạng nặng, cạnh tranh với những cái tên từng khiến họ bị đem ra so sánh.

Dark Souls, Monster Hunter, Final Fantasy 16: Nodusfall đang trộn những gì?
Ngay từ trailer, Nodusfall được gắn nhãn “Elden Ring meets Monster Hunter” vì bối cảnh dark fantasy, nhân vật chân thực và quái vật khổng lồ khiến người xem lập tức liên tưởng đến các game Souls. Nhưng mô tả đó mới chỉ đúng một nửa. Về cấu trúc, đây là một game hành động co-op cho tối đa bốn người, với trại căn cứ, bảng nhiệm vụ và những chuyến truy lùng quái vật khổng lồ – cực kỳ giống công thức săn quái của dòng Monster Hunter: bạn nhận nhiệm vụ, cưỡi thú cưỡi, đuổi theo một con quái có nhiều thanh máu, nó bỏ chạy, rồi cả đội tiếp tục săn cho đến khi hạ gục hoàn toàn. Trong khi đó, cảm giác chiến đấu – các chuỗi combo, kỹ năng “bùng nổ”, những pha kỹ xảo đầy kịch tính – lại khiến nhiều người so sánh với Final Fantasy 16, như một “bản co-op” của các trận boss cinematic trong game đó.

Không phải Elden Ring: Nodusfall khác Soulslike ở nhịp độ và cấu trúc
Việc cộng đồng gán nhãn Nodusfall là Elden Ring mới là điều dễ hiểu khi nhìn vào phong cách đồ họa gothic, khung cảnh u tối và các sinh vật khổng lồ. Nhưng khi bước vào trận, Nodusfall không vận hành như một Soulslike truyền thống. Không có thế giới mở với nhịp khám phá chậm rãi; thay vào đó là những nhiệm vụ săn quái tuyến tính, bắt đầu từ một trại núi – nơi người chơi nâng cấp trang bị, nhận nhiệm vụ, rồi xuất phát vào vùng săn mới. Nhịp chiến đấu cũng giàu tính hành động hơn: ngoài các đòn đánh cơ bản, người chơi có bộ kỹ năng trên cooldown và một cơ chế “clash” kiểu parry, nơi bạn phải giữ đòn nặng rồi thả đúng lúc để đỡ đòn đối thủ – gần với tinh thần chặt chém cinematic hơn là kiểu Souls đòi hỏi canh khung hình lăn né. Nói ngắn gọn, Nodusfall giống một game hành động kịch tính có mượn bề ngoài FromSoftware hơn là một Elden Ring thứ hai.

Trái tim Monster Hunter: co-op boss-killing mới là trung tâm
Điểm khiến Nodusfall nổi bật không phải mức độ “giống Souls” mà là cách nó đẩy mạnh trải nghiệm co-op săn boss. Toàn bộ thiết kế xoay quanh một nhóm tối đa bốn người cùng phối hợp: mỗi Weaver chọn Styles và Skills để tạo nên vai trò riêng, từ gây sát thương, kiểm soát đến hỗ trợ, rồi cùng nhau dồn áp lực, khai thác điểm yếu để hạ những con quái có nhiều thanh máu như Quongqi – một con gryphon cao khoảng 30 feet với ba thanh máu và khả năng triệu hồi lốc xoáy. Khi kẻ địch suy yếu, nhóm có thể kích hoạt “joint executions” – các chiêu kết liễu tổ đội đầy phô trương, như triệu hồi một người khổng lồ quật rìu vào cổ quái vật. Đây là DNA Monster Hunter rõ rệt: mọi thứ được thiết kế để bạn cảm thấy mỗi cú đánh của cả đội góp phần vào một khoảnh khắc chốt hạ đầy kịch tính.

Free-to-play không gacha: HoYoverse đang thử một đặt cược mới
Nếu bề ngoài khiến người ta nhớ tới Dark Souls Monster Hunter, thì mô hình kinh doanh mới là cú chuyển hướng đáng chú ý nhất. Theo đội ngũ phát triển, Nodusfall là game free-to-play, người chơi có thể tải về và trải nghiệm mà không phải mua bản game cơ bản, và quan trọng hơn: nhân vật không được sở hữu thông qua cơ chế quay ngẫu nhiên; game không dùng gacha nhân vật. Các nội dung thuộc phần chơi cốt lõi – tức những gì gắn với gameplay – được mở khóa thông qua quá trình chơi thông thường, trong khi doanh thu dự kiến đến từ các yếu tố tùy biến ngoại hình. Có thể trích dẫn: “Sau nhiều năm gắn liền với những vòng quay nhân vật, lần này cha đẻ Genshin Impact dường như muốn thử một hướng hoàn toàn khác”. Nodusfall cũng được xác nhận có yếu tố PvP trong tương lai, nhưng mô hình microtransaction cụ thể vẫn chưa rõ và game hiện chưa có ngày phát hành.

Kết luận: Nodusfall không muốn trở thành Elden Ring thứ hai
Xét tổng thể, Nodusfall HoYoverse không cố thuyết phục bạn rằng đây là “Soulslike miễn phí” tiếp theo, mà muốn nói: đây là một game hành động co-op tập trung vào săn boss, kết hợp nhịp chiến đấu kịch tính kiểu Final Fantasy 16 với cấu trúc nhiệm vụ kiểu Monster Hunter, đóng gói trong vỏ bọc dark fantasy gợi nhớ Dark Souls. Nó khác Elden Ring ở chỗ không đặt trọng tâm vào hành trình cô độc của một Tarnished trong thế giới mở, mà vào cảm giác cả tổ đội cùng nhau quật ngã một thần thú khổng lồ rồi chia nhau chiến lợi phẩm. Không gacha, free-to-play và ưu tiên co-op, Nodusfall là tuyên ngôn rằng HoYoverse muốn chứng minh họ có thể làm hơn là “gacha anime”, và nếu họ cân bằng tốt giữa chiều sâu combat và sự công bằng trong monetization, đây có thể là một trong những game hành động co-op đáng chú ý nhất khi ra mắt.







