Nodusfall là gì và vì sao đây là cú rẽ gắt của HoYoverse?
Nodusfall là một game hành động co-op mới do HoYoverse phát triển, đưa người chơi vào vai các Weaver hợp lực săn lùng sinh vật thần thoại khổng lồ trong một thế giới fantasy nơi trật tự thần thánh đã sụp đổ, tập trung vào những trận đánh boss căng thẳng, đề cao phối hợp tổ đội và xây dựng nhân vật theo nhiều vai trò khác nhau.
Tại gamescom Opening Night Live, HoYoverse chính thức trình làng Nodusfall như một dự án game hành động co-op hoàn toàn mới, gây bất ngờ vì gần như "rũ bỏ" mọi thứ gắn với hình ảnh quen thuộc của họ. Thay vì phong cách anime đầy màu sắc và cơ chế gacha sưu tầm nhân vật, Nodusfall chọn đồ họa hiện thực, tông màu u ám và không còn chuyện mở nhân vật bằng quay ngẫu nhiên. Điều này biến Nodusfall HoYoverse thành tuyên bố rất rõ ràng: studio không muốn chỉ tiếp tục lặp lại công thức cũ, mà sẵn sàng đánh cược vào một hướng đi mới khó đoán hơn cho cả cộng đồng lẫn chính họ.

Thế giới fantasy thần thoại: hoành tráng nhưng không còn màu anime
Điểm thú vị đầu tiên của Nodusfall là cách game xây dựng một thế giới fantasy riêng, không bê nguyên si bất kỳ thần thoại nào mà trộn cảm hứng từ nhiều nền văn hóa. Lục địa trong game được thiết kế với đồ họa hiện thực, tràn ngập những sinh vật huyền thoại: từ mãnh thú mang hơi hướng truyền thuyết phương Đông đến rồng phương Tây được miêu tả như điềm báo tai họa. Việc bỏ hoàn toàn phong cách anime quen thuộc khiến thế giới này trông lạnh lẽo, nặng nề và đúng chất hậu tận thế thần thánh hơn là một sân khấu fanservice.
Bối cảnh nơi "quyền lực thần thánh đã sụp đổ và trật tự tan vỡ" tạo nên một không khí vừa tàn lụi vừa tráng lệ, thứ vibe thường khiến người chơi nghĩ ngay đến Elden Ring. Nhưng thay vì đi theo lối chơi Souls truyền thống, Nodusfall dùng bối cảnh này để làm nền cho các cuộc săn boss theo hợp đồng. Mỗi khu vực mở khóa dần đều có hệ sinh thái, văn hóa và lịch sử riêng, gợi ý rằng game sẽ đặt nặng khám phá không gian hơn là kể một câu chuyện tuyến tính dễ đoán. Nếu HoYoverse duy trì được chiều sâu lore mà họ từng làm tốt, thế giới này có thể trở thành điểm cộng lớn nhất của trò chơi.

Gameplay co-op kiểu Soulslike nhưng tập trung vào vai trò và boss-killer
Trái với ấn tượng ban đầu, Nodusfall không phải là một Soulslike thuần túy; điểm giống Elden Ring chủ yếu nằm ở không khí và thẩm mỹ. Về lối chơi, game lại gần với dòng săn quái hơn: người chơi (solo hoặc tổ đội) nhận hợp đồng rồi bước vào các đấu trường ngoài trời rộng rãi để đối đầu những quái vật nhiều pha biến chuyển. HoYoverse nhấn mạnh đây là game hành động co-op, nơi bạn lập đội để săn sinh vật thần thoại mạnh mẽ và phải phối hợp nhịp nhàng, duy trì áp lực lên kẻ địch, tìm điểm yếu rồi tung đòn kết liễu.
Điểm đáng chú ý là mỗi nhân vật có style, bộ skill và vai trò khá rõ rệt, gần với hệ thống lớp nhân vật của RPG dù bản thân game không được thiết kế như một RPG truyền thống. Bạn có thể chọn tanker với thanh kiếm khổng lồ luôn bám sát boss, hoặc đứng sau làm healer hỗ trợ đội. Nhịp chặt chém nhanh, combo dồn dập và yêu cầu canh cooldown khiến Nodusfall nghiêng về kiểu hành động "lao vào quái như tên lửa", thay vì nhịp chậm, nặng tính phòng thủ như nhiều game Soulslike. Các mechanic như đỡ đòn phản kích bằng chiêu charge mạnh, hay kích hoạt ultimate để tạm thời hóa thành chiến binh khổng lồ, biến mỗi trận boss thành một màn trình diễn bùng nổ hơn là thử thách sinh tồn khắc nghiệt.

Từ gacha sang co-op tập trung trải nghiệm: người chơi được lợi gì?
Trên bình diện người chơi, Nodusfall HoYoverse có thể là tin đáng mừng: game co-op hành động, nhịp chơi nhanh, chú trọng chiến đấu với quái khổng lồ nhưng lại có rào cản tiếp cận thấp. Các trận đánh được mô tả là "đầy năng lượng, đậm tính trình diễn" và tập trung vào niềm vui thuần túy của việc hạ gục những con quái khổng lồ, hơn là ép người chơi quản lý quá nhiều hệ thống phức tạp ngay từ đầu. Việc xây dựng nhân vật qua style và skill cho phép bạn điều chỉnh vai trò trong đội, trong khi tài nguyên sau mỗi trận giúp mở rộng lựa chọn chiến thuật thay vì buộc bạn phải săn bằng được một vũ khí hay meta cụ thể.
Quan trọng hơn, HoYoverse xác nhận nhân vật không còn được sở hữu thông qua quay ngẫu nhiên; đây "không phải là một game gacha điển hình". Với một studio gắn chặt tên tuổi với mô hình gacha, đây là thay đổi mang tính định hướng cho cả hệ sinh thái sản phẩm của họ. Nhiều khả năng, người chơi sẽ bớt áp lực chi tiêu cho meta nhân vật, tập trung vào kỹ năng cá nhân và phối hợp tổ đội. HoYoverse vẫn cân nhắc kiếm tiền từ mảng cosmetic, nhưng nếu giữ đúng lời, đây sẽ là trải nghiệm gần với game co-op thuần túy hơn là "dịch vụ gacha" ngụy trang.
Tương lai của Nodusfall: cú đánh cược dài hơi hay mở đường cho kỷ nguyên mới?
Việc chọn gamescom làm sân khấu ra mắt cho thấy HoYoverse xem Nodusfall là dự án chiến lược trong giai đoạn tới, chứ không phải một thử nghiệm nhỏ lẻ. Cho đến nay, game vẫn chưa có ngày phát hành chính thức cũng như danh sách nền tảng chi tiết. Trang web chính thức kêu gọi người chơi theo dõi các kênh mạng xã hội để cập nhật thông tin về đợt beta trong tương lai, gợi ý rằng quá trình tinh chỉnh gameplay sẽ còn dài.
Từ góc nhìn thị trường, Nodusfall là lời khẳng định rằng HoYoverse không muốn bị đóng khung trong nhãn "studio anime gacha" nữa. Nếu dự án thành công, nó sẽ mở đường cho thêm nhiều game hành động co-op hoặc Soulslike mang dấu ấn cá nhân của hãng, thay vì chỉ khai thác một công thức duy nhất. Ngược lại, nếu cộng đồng không đón nhận thế giới fantasy u ám và cơ chế tập trung boss-killer, đây vẫn là cú đánh cược cần thiết để HoYoverse thoát khỏi vùng an toàn. Trong cả hai kịch bản, người chơi được hưởng lợi từ việc có thêm lựa chọn: một game hành động co-op tập trung trải nghiệm chiến đấu, không nặng gánh gacha, trong một vũ trụ thần thoại đầy tham vọng.






