Thế hệ console tiếp theo: khi RAM và SSD quyết định giá PS6 và Helix
Console thế hệ tiếp theo, gồm PlayStation 6 và Xbox Project Helix, là những hệ máy được thiết kế với cấu hình đủ mạnh cho game 4K, dung lượng lưu trữ lớn cho game nặng hàng trăm GB, nhưng đồng thời chịu tác động trực tiếp từ cuộc khủng hoảng phần cứng toàn ngành, khiến chi phí RAM và SSD tăng vọt và đẩy giá điểm khởi đầu lên mức có nguy cơ vượt quá khả năng chi trả của phần đông game thủ. Điều đáng nói là cả hai ông lớn đều không có lựa chọn dễ dàng. Bối cảnh thị trường hiện nay khiến việc tung ra một hệ máy chơi game mới trở nên cực kỳ khó khăn, như trường hợp Steam Machine của Valve. Thế nhưng Sony vẫn nhắm tới thời điểm phát hành PS6 vào cuối năm 2027, trong khi Xbox buộc phải tái cấu trúc toàn bộ mảng console và dịch vụ Game Pass. Khi chi phí phần cứng leo thang, câu hỏi không còn là “máy mạnh đến đâu”, mà là “ai còn đủ tiền để mua”.
PS6: chi phí phần cứng phình to và nguy cơ giá PS6 vượt ngưỡng tâm lý
Nếu muốn hiểu vì sao giá PS6 có thể chạm ngưỡng “xa xỉ”, hãy nhìn vào hai linh kiện cốt lõi: RAM và SSD. Một leaker cho biết riêng RAM và NAND của PS6 đã vượt 680 USD, chưa tính các linh kiện khác, nghĩa là tổng chi phí vật liệu nhiều khả năng đã vượt ngưỡng 1.000 USD. Theo nguồn này, khi Sony bắt đầu thiết kế SoC, GDDR7 được dự báo chỉ khoảng 3 USD mỗi GB, nhưng hiện nay lại ở mức khoảng 20 đến 23 USD mỗi GB. Đây là một câu chuyện điển hình về dự báo lạc quan bị thực tế thị trường “đập nát”. Từ con số 680 USD cho RAM và SSD, có thể suy luận cấu hình PS6 sẽ không dưới 24GB RAM, với kịch bản hợp lý nhất là 32GB RAM và SSD 2TB để đáp ứng game 4K và dung lượng game hiện đại thường nặng hơn 100GB. Khả năng PS6 chỉ hỗ trợ bản số càng khiến Sony phải đầu tư mạnh vào SSD, nhất là khi có kế hoạch ngừng sản xuất đĩa từ đầu năm 2028. Nói cách khác, chính tham vọng cấu hình đã đẩy giá PS6 lên vùng mà game thủ phổ thông khó chạm tới.
Xbox Project Helix: giá dự kiến cao, Game Pass bị “mổ xẻ” lại từ gốc
Ở phía Xbox, Project Helix được cho là sẽ ra mắt vào mùa lễ hội cuối năm 2028, với mức giá dự kiến nằm trong khoảng rất cao so với mặt bằng console truyền thống. Đây không chỉ là một chiếc máy mới, mà là tâm điểm của một cuộc “thiết lập lại Xbox” trong bối cảnh ngành công nghiệp đang đối mặt với cuộc khủng hoảng phần cứng nghiêm trọng nhất lịch sử. Tiến độ Helix bị đẩy nhanh ít nhất vài tháng, buộc các nhóm phát triển phải làm việc gấp rút và đưa AI vào quy trình, nhưng với tuyên bố rằng AI chỉ là công cụ hỗ trợ kỹ thuật và hiệu năng, không phải chiêu trò tiếp thị. Song song với Helix, Xbox chuẩn bị đại tu Game Pass theo mô hình phân tầng: người dùng có thể tự chọn các gói bổ sung cho game chỉ có trên console, chơi qua đám mây và chơi nhiều người. Tính đến tháng 7/2026, số lượng thuê bao Game Pass chưa đạt 50% mục tiêu ban đầu, trong khi công ty đã “đặt cược vào Game Pass” cùng chiến lược đa nền tảng và danh mục nội dung rộng hơn. Khi giá console thế hệ tiếp theo tăng, Xbox rõ ràng muốn dùng Game Pass như cửa ngõ dễ tiếp cận hơn, nhưng chính dịch vụ này cũng đang cần được cứu.

Giá điểm khởi đầu cao: ai sẽ còn mua console thế hệ tiếp theo?
Điểm chung giữa PS6 và Xbox Project Helix là chi phí phần cứng tăng vọt, đặc biệt ở RAM và SSD, đang trực tiếp đẩy giá điểm khởi đầu của console thế hệ tiếp theo lên cao hơn mọi dự đoán trước đó. Việc giá linh kiện tăng khiến cả hai hãng gần như không thể giữ mức giá “dễ thở” như thế hệ hiện tại, trừ khi chấp nhận bán lỗ sâu hoặc cắt giảm cấu hình đến mức đi ngược kỳ vọng game thủ. Sony được cho là đã chấp nhận thực tế: hoãn máy còn tốn kém hơn bán giá cao, nên PS6 gần như chắc chắn vẫn lên kệ vào cuối năm 2027, muộn nhất là đầu năm 2028, với giai đoạn chuyển giao giữa hai thế hệ máy dài nhất từ trước đến nay. Ở phía Xbox, lãnh đạo thừa nhận “chúng ta phải thiết lập lại Xbox”, đồng thời chuẩn bị nhiều đợt cắt giảm nhân sự để tái cấu trúc. Khi cả hai hệ máy đều có nguy cơ trở thành sản phẩm cao cấp khó tiếp cận, câu hỏi lớn đặt ra là: liệu thị trường console truyền thống có còn đủ sức cạnh tranh trước PC và cloud gaming, nơi người chơi có nhiều lựa chọn linh hoạt hơn về cách chơi lẫn cách chi trả?







