Gigaversal: định nghĩa mới về không gian giải trí VR tại TP.HCM
Không gian giải trí VR và AI tại TP.HCM là mô hình vui chơi công nghệ cao kết hợp thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo, nghệ thuật tương tác và giáo dục trải nghiệm trong một khu phức hợp duy nhất, nơi người tham quan không chỉ chơi trò chơi mà còn học hỏi, khám phá khoa học, thưởng lãm nghệ thuật và tương tác đa giác quan với môi trường số. Gigaversal – không gian giải trí công nghệ rộng hơn 20.000 m² – chính thức đi vào hoạt động tại TP.HCM ngày 24/7, tích hợp đồng thời hoạt động vui chơi, giáo dục, nghệ thuật cùng trải nghiệm ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ thực tế ảo (VR). Việc thành phố xuất hiện một không gian giải trí VR ở quy mô này không chỉ thêm lựa chọn vui chơi, mà còn thể hiện tham vọng đưa giải trí công nghệ trở thành phần bản sắc của đời sống đô thị hiện đại.
Immersive World, robot AI và trò chơi VR: trải nghiệm không chỉ để “check-in”
Điểm đáng nói ở Gigaversal là trải nghiệm công nghệ thực tế ảo được xây dựng như một thế giới nhập vai, không phải vài máy chơi lẻ tẻ. Khu Immersive World ứng dụng AI, thực tế ảo (VR), công nghệ trình chiếu đa giác quan cùng hệ thống âm thanh, ánh sáng và hiệu ứng chuyển động để tạo cảm giác người chơi “bước vào” một không gian khác. Các trò chơi VR tại TP.HCM vì thế có thêm một sân chơi mới mang tính thử nghiệm, thay vì chỉ là dịch vụ giải trí đơn thuần trong trung tâm thương mại. Robot AI xuất hiện như điểm nhấn, nhưng vai trò quan trọng hơn là cho phép người trẻ trực tiếp tương tác với công nghệ thay vì chỉ nhìn qua màn hình. Câu hỏi không còn là “có gì để chụp ảnh” mà là “mình học, cảm và chơi được gì trong thế giới số này?”.
Light City, Sport Games và triển lãm Van Gogh: công nghệ đi cùng giáo dục và nghệ thuật
Nếu coi Gigaversal là một điểm đến giải trí công nghệ, thì sức mạnh của nó nằm ở việc không tách rời công nghệ khỏi giáo dục và nghệ thuật. Khu Light City là không gian giáo dục – giải trí công nghệ, nơi khách tham quan khám phá khoa học, tương tác với robot AI và nhiều ứng dụng mới. Sport Games mang đến trò chơi thể thao ứng dụng công nghệ, cùng trung tâm bowling 10 làn đạt tiêu chuẩn quốc tế và khu vui chơi trẻ em với hoạt động vận động, khám phá thiên nhiên qua mô hình tương tác. Đáng chú ý, triển lãm Van Gogh và những bậc thầy trường phái ấn tượng rộng khoảng 3.800 m², dùng công nghệ 3D mapping, thực tế ảo và hơn 90 máy chiếu công nghiệp để tái hiện tranh bằng trình chiếu kỹ thuật số kết hợp âm thanh, ánh sáng, tạo trải nghiệm thưởng lãm nghệ thuật theo hướng tương tác. Với cấu trúc như vậy, Gigaversal biến công nghệ thành cầu nối để người trẻ tiếp cận tri thức và nghệ thuật một cách sống động hơn.
Vì sao giới trẻ cần thêm những điểm đến giải trí công nghệ như Gigaversal?
Điểm đến giải trí công nghệ không chỉ giải bài toán “cuối tuần đi đâu” cho giới trẻ thành phố, mà còn định hình cách thế hệ mới tiếp xúc với công nghệ. Khi một không gian hơn 20.000 m² tích hợp thương mại, văn hóa, giáo dục và giải trí cùng các trải nghiệm VR, AI, người dùng trẻ được đặt đúng vào hệ sinh thái số mà họ sẽ sống cùng trong nhiều năm tới. Phó Tổng Giám đốc Thường trực doanh nghiệp vận hành Gigaversal khẳng định mô hình này nằm trong định hướng phát triển hệ sinh thái trải nghiệm, kết hợp thương mại với công nghệ, văn hóa, giáo dục và giải trí trong một không gian, qua đó tạo thêm lựa chọn cho người dân và du khách khi đến TP.HCM. Việc đông đảo người dân đến trải nghiệm ngay ngày đầu hoạt động cho thấy nhu cầu rất rõ ràng: giới trẻ không còn thỏa mãn với các hình thức vui chơi truyền thống, họ muốn công nghệ gắn với tương tác, học hỏi và thể hiện bản thân.
Kết luận: Gigaversal đặt nền cho một thế hệ không gian giải trí VR mới
Sự xuất hiện của Gigaversal cho thấy TP.HCM đang bước vào giai đoạn mà không gian giải trí VR và AI trở thành một phần nghiêm túc của cấu trúc đô thị, chứ không chỉ là “góc công nghệ” phụ trợ trong trung tâm mua sắm. Với Immersive World, Light City, Sport Games và triển lãm Van Gogh tương tác, nơi đây bổ sung một điểm đến giải trí công nghệ cao cho giới trẻ, gia đình và du khách, đồng thời gợi ra cách các thành phố lớn có thể thiết kế lại không gian công cộng xung quanh trải nghiệm số. Khi người trẻ có thể chơi trò chơi VR tại TP.HCM, chạm vào robot AI, học khoa học bằng mô hình tương tác và “đi dạo” trong tranh Van Gogh bằng công nghệ thực tế ảo ngay trong cùng một khu, đó không chỉ là cuộc chơi đầu tư mà là lời tuyên bố: giải trí tương lai sẽ là sự hòa trộn giữa đời sống vật lý và thế giới số, và những nơi như Gigaversal đang đi trước để thử nghiệm cách hòa trộn ấy.






