Phim Street Fighter là gì và vì sao gây tranh cãi ngay từ suất chiếu đầu?
Phim Street Fighter là một chuyển thể trò chơi đối kháng nổi tiếng của Capcom sang định dạng phim điện ảnh hành động, kể lại hành trình của Ryu và Ken trong giải đấu World Warrior cùng những âm mưu đen tối phía sau, được đạo diễn Kitao Sakurai xây dựng như một cú hoài niệm phong cách thập niên 90 với nhiều cảnh chiến đấu và yếu tố fan-service dành cho người hâm mộ.
Ngay từ buổi công chiếu thế giới tại Los Angeles ngày 12/10, phim Street Fighter đã tạo nên một “võ đài” tranh luận mới: giới phê bình chia rẽ, trong khi Capcom lại tỏ ra cực kỳ hào hứng. Một số cây bút mô tả bộ phim là “silly, fun, and fearless good time”, ca ngợi chất hoài cổ, dàn diễn viên nóng bỏng và tinh thần giải trí đậm chất 90s. Ngược lại, không ít người chê kịch bản non, thoại kém, cảm giác như “nửa bộ phim” và tiền đề bị “underbaked”. Sự phân cực này không chỉ nói về chất lượng một tác phẩm, mà phản chiếu bài toán muôn thuở: làm sao để chuyển thể trò chơi vừa chiều lòng fan, vừa thuyết phục khán giả điện ảnh khó tính.
Một bên tung hô, một bên lắc đầu: Bức tranh phê bình phim điện ảnh đầy đối nghịch
Nếu phải tóm tắt phê bình phim điện ảnh dành cho Street Fighter trong một cụm từ, đó sẽ là “cực kỳ chia rẽ”. Những người ủng hộ xem đây là một bữa tiệc hành động vui nhộn, không ngại “lố” để gợi nhớ thời kỳ vàng son của phim võ thuật – hành động. Họ khen phim là cú ném thẳng vào cảm xúc hoài niệm, với hình ảnh, tiếng cười và cả dàn diễn viên được xây dựng như một poster sống của thập niên 90.
Ở chiều ngược lại, nhiều nhà phê bình cho rằng phim Street Fighter “ultimately falls flat”, thoại yếu, nhiều câu đùa không hiệu quả và cấu trúc giống như một nửa câu chuyện hơn là một tác phẩm trọn vẹn. Có người đánh giá tiền đề bị “underbaked”, phim “không biết mình muốn đi theo hướng nào”, dẫn đến cảm giác lỏng lẻo dù các pha hành động và diễn xuất vẫn có điểm sáng. Nói cách khác, phim bị kẹt giữa hai thái cực: vừa muốn là fan-service cho game thủ, vừa muốn là phim hành động độc lập, và cuối cùng không hoàn toàn chinh phục được bên nào.
Capcom phim: Khi nhà phát hành trở thành “cổ động viên trưởng”
Điều thú vị là trong khi phê bình phim điện ảnh còn lưỡng lự, Capcom phim lại tỏ ra hết sức hài lòng. Đạo diễn Kitao Sakurai cho biết Capcom “yêu bộ phim”, và Takayuki Nakayama – đạo diễn Street Fighter 5 và 6 – xem đây là “phiên bản Street Fighter trong đầu anh ấy được mang ra đời sống”. Đây là câu nói cho thấy mức độ đồng thuận hiếm có giữa đội ngũ phát triển trò chơi và ê-kíp làm phim, vốn thường xuyên mâu thuẫn trong các dự án chuyển thể trò chơi.
Bối cảnh càng đáng chú ý khi Capcom đang có một năm bùng nổ ở Hollywood và các nền tảng khác: Devil May Cry mùa 2 gây chú ý trên dịch vụ streaming, Resident Evil thắng lớn ngoài rạp, và giờ đến lượt Street Fighter bước vào cuộc chơi. Việc Capcom công khai ủng hộ phim Street Fighter cho thấy họ xem đây không chỉ là sản phẩm ăn theo, mà là một phần trong chiến lược dài hơi đưa thương hiệu game lên màn ảnh. Nói cách khác, dù giới phê bình còn nghi ngờ, nhà phát hành đã chọn đứng hẳn về phía đạo diễn và tầm nhìn của anh.
Tầm nhìn của Kitao Sakurai: Phim như “phiên bản trong đầu” được hiện thực hóa
Kitao Sakurai không giấu tham vọng biến phim Street Fighter thành tác phẩm mang dấu ấn cá nhân, chứ không chỉ là bản sao y kịch bản game. Anh kết hợp các phân đoạn hoạt hình, những trận đấu tay đôi “kick-ass” và một dàn diễn viên rõ ràng đang tận hưởng vai diễn để tạo nên trải nghiệm “fun, silly” nhưng vẫn tôn trọng thương hiệu gốc. Theo lời anh, việc Nakayama nói đây là “phiên bản Street Fighter trong đầu anh ấy được mang ra đời sống” là một vinh dự lớn, đồng thời là sự công nhận rằng đạo diễn không bị trói tay trong khuôn khổ game.
Điểm đáng nói là ê-kíp diễn viên đã dành nhiều công sức nghiên cứu nhân vật và các đòn thế kinh điển, nhằm tái hiện đúng tinh thần trò chơi trên màn ảnh. Một số nhà phê bình ghi nhận phim có hơn 100 Easter egg, các chiêu thức được tái hiện đủ để khiến fan “nổi da gà”. Tuy nhiên, khi đạo diễn ưu tiên cảm giác hoài cổ và niềm vui fan-service, phần cốt truyện và nhịp kể lại bị xem là thiếu chiều sâu. Đây là cái giá thường thấy khi một chuyển thể trò chơi chọn đứng hẳn về phía fan lâu năm thay vì khán giả phổ thông.
Chuyển thể trò chơi lên màn bạc: Bài toán chưa có lời giải
Phản ứng trái chiều dành cho phim Street Fighter không phải hiện tượng lạ, mà là biểu hiện mới nhất của bài toán chuyển thể trò chơi sang phim điện ảnh. Những đánh giá sớm mô tả phim vừa là “fearless good time”, vừa là tác phẩm có thoại yếu và tiền đề “underbaked”. Điều đó cho thấy ranh giới mong manh giữa một bộ phim giải trí chiều fan và một tác phẩm điện ảnh được đánh giá cao vẫn chưa được các nhà làm phim game chinh phục trọn vẹn.
Phim sẽ chính thức ra rạp ngày 16/10, mở ra “vòng đấu” tiếp theo: khán giả đại chúng sẽ đứng về phía Capcom hay về phía những nhà phê bình khó tính? Dù kết quả phòng vé ra sao, Street Fighter đã kịp gửi một thông điệp: nếu muốn chuyển thể trò chơi thành phim, các hãng phải chấp nhận mạo hiểm với tầm nhìn đạo diễn, đồng thời chuẩn bị tinh thần đối mặt với phê bình chia rẽ. Và có lẽ, chỉ khi nào một tác phẩm vừa làm hài lòng fan, vừa thuyết phục giới phê bình, chúng ta mới có thể nói rằng bài toán chuyển thể trò chơi đã tìm được lời giải.






